Isonzo fait (un peu) parler de lui
Après des incursions remarquées à Verdun et à Tannenberg, le studio M2H a décidé de proposer le front italien du premier conflit mondial pour sa prochaine réalisation. Avec une justification : c'est celui qui offre la plus grande variété de champs de batailles, entre montagnes, cols escarpés, vallées encaissées et zones urbaines.
Cette diversité de paysages a amené les développeurs à créer un nouveau mode de jeu, appelé Offensive, basé sur le principe de plusieurs cartes pour une même campagne. Ainsi, le succès - ou l'échec - sur une carte entraînera des conséquences sur la seconde manche, tout en gardant le principe d'une attaque/défense.
Cependant, les développeurs souhaitent innover en évitant de répéter le scénario classique d'une capture de positions : les objectifs des assaillants seront à chaque fois différents. Par exemple, ils auront à capturer et tenir trois points, alors que la phase suivante les obligera à saboter une position d'artillerie des défenseurs. Le résultat de la première phase influencera sur la carte choisie pour la seconde, donnant ainsi une continuité variable en fonction du score des équipes. Les cartes sont donc liées entre elles pour l'offensive, cherchant à donner une description d'une bataille plus que d'une offensive grandeur nature comme dans Verdun et à Tannenberg.
Enfin, les développeurs ont aussi annoncé être allé sur le terrain pour créer les cartes de façon réaliste... en dévoilant certaines images alléchantes de carte prenant place lors de la sixième bataille de l'Isonzo : Monte San Michele. En plus de contreforts escarpés, les joueurs devront se frayer un chemin dans un tunnel austro-hongrois, mais aussi se battre pour les ruines du village de San Martino del Carso...