Isonzo nous parle de réapparition

L'Amiral
12 juillet
2021

Une fois par mois, la cellule communication du studio M2H se plie à l'exercice du communiqué de presse pour sa prochaine réalisation Isonzo. Et cette fois-ci, place à la description du mode offensif, avec une modification du gameplay jusque là adapté à Verdun et Tannenberg : la réapparition !

Dans Isonzo, la réapparition sur un chef d'escouade est terminée, mais elle se fera dorénavant depuis des postes avancés qui seront installés comme des bâtiments par les équipes. Ces bâtiments, s'ils tombent aux mains des adversaires, peuvent être détruits à l'explosif... tout comme les objectifs des assaillants : pièces d'artillerie, dépôts de munitions... Un petit air de Counter Strike avec la bombe à désamorcer, en somme !

Isonzo

Mais pas d'inquiétude : la capture de zone classique (à la Tannenberg) est toujours présente, mais entremêlée avec les autres possibilités. L'équipe réunissant le plus de soldats sur une même zone la capturera lentement, jusqu'à sa possession totale. Enfin, il faut souligner que le style de jeu sera très différent de Tannenberg et Verdun, avec des cartes beaucoup moins ouvertes et de nombreux goulets d'étranglement.

Vous pouvez retrouver le changelog entier ici : Dev Blog #4 - Battle of Isonzo Remembrance / Offensive. Au passage, il est possible de s'inscrire à l'Alpha fermée et aider les développeurs. Rendez-vous par ici.