Isonzo présente son système de classe

L'Amiral
23 août
2021

En plein mois d'août, les développeurs d'Isonzo, le petit frère de Verdun et de Tannenberg, continuent de présenter leur prochain opus qui placera le joueur sur le front italien du premier conflit mondial. Cette fois-ci, l'équipe a décidé de présenter un pan important de leur jeu - et de tout bon FPS multijoueur : le système de classes.

Isonzo
Isonzo  Isonzo

Les vétérans de Verdun et de Tannenberg se souviendront des classes jouables, entre grenadiers, mitrailleurs, chef de section et tireur d'élite - chaque nation ayant, bien entendu, des classes légèrement différentes les unes des autres. Forts de leur expérience passée, les développeurs d'Isonzo souhaitent proposer une expérience différente sur leur nouveau jeu en modifiant légèrement les classes jouables pour les adapter au front italien - mais aussi à une de leurs nouvelles fonctionnalités, la construction. Les deux factions auront accès au même style de classe - fusiliers, sapeur, officier, assaut, sniper, montagnard - mais avec des armements différents. À noter que le nombre de snipers et de mitrailleurs sera régulé afin de ne pas donner une impression plus "grand public" de ce type de jeu !

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Mais le plus important se trouve du côté des interactions avec les modes de jeu : ainsi, l'équipe menant l'offensive aura à sa disposition plus de places dans la classe "assaut", tandis que les défenseurs auront davantage de "sapeurs" à disposition. De même, chaque classe pourra être davantage personnalisée au niveau des armements, sans qu'il y ait uniquement trois configurations prédéfinies, ce chiffre montant à cinq dans Isonzo. Enfin, les joueurs auront accès à des équipements personnalisés en fonction de la classe qu'ils ont choisie, mais aussi à des compétences spéciales : ainsi, le soldat d'assaut pourra déposer une caisse de grenades où ses alliés pourront se ravitailler - six possibilités seront à choisir !

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