Interview avec Wolferos Productions, les développeurs du mod The Great War pour Hearts of Iron IV

24 octobre 2016 par Zog | Hearts of Iron | Première guerre mondiale | PC

Zog vous présente le meilleur des Mods consacré à la Première Guerre mondiale pour Hearts of Iron IV. Du travail de pro, signé Wolferos Productions qui a accepté de répondre à nos questions !

Au programme, une reconversion totale du jeu qui rend possible des parties couvrant les deux conflits mondiaux.

Pouvez-vous commencer par nous présenter brièvement votre studio ? Combien êtes-vous ? Qu’avez-vous avez réalisé jusqu’à maintenant ?

Wolferos est un studio indépendant que nous avons fondé à deux en Juillet 2015 à la suite de nos études en informatique, études au cours desquelles nous nous sommes rencontrés.

Très vite s’est alors posée la question du futur. Que devions nous faire ? Entrer directement dans le monde du travail ou se lancer seuls ?

Après mûres réflexions, décision fut prise de créer le studio en indépendant, sans aucun financement, et ainsi commença notre aventure dans l’industrie du jeu vidéo. À la création de Wolferos, la première tâche à laquelle nous nous sommes attelés fut la mise au point du Wolf Engine, notre propre moteur de jeu, brique essentielle à tout jeu vidéo moderne.

Le Wolf Engine est un moteur de jeu 3D optimisé pour répondre aux dures contraintes du jeu mobile. Ce moteur a été pensé dès le départ pour être multiplateforme (iOS, Android, Windows, OS X et Linux). Grâce à ce moteur, nous avons pu réaliser plusieurs jeux mobiles, dont Silent U-Boat : Atlantic Hunter, notre premier jeu sorti en Novembre 2015.

Ensuite nous avons continuellement amélioré notre moteur en lui ajoutant de nouvelles fonctionnalités (amélioration du rendu 3D, compatibilité avec le gyroscope, cycle jour/nuit, etc.). En parallèle de ces améliorations, nous avons également programmé deux Runner-Games : Titanic : The Unsinkable et Space Shuttle : Meteor Impact.

Dans tous nos jeux, nous réalisons nous mêmes tous ce qui est nécessaire (modèles 3D, textures, shaders, etc.). Nous ne passons par aucun intermédiaire. Depuis, nous travaillons pour améliorer le Wolf Engine et préparons également dans la foulée un petit jeu d’avion destiné au marché mobile.

Hearts of Iron IV : The Great War

Qu’est-ce qui vous a motivé à développer ce mod concernant la Première Guerre mondiale pour Hearts of Iron IV ? Paradox Interactive vous a-t-il contacté ?

L’idée du Mod est apparue quelque temps avant la sortie d’Hearts of Iron IV. Nous sommes tous deux des fans des jeux de Grande Stratégie et nous attendions la sortie du jeu avec impatience.

Étant donné la souplesse d’édition que Paradox laisse aux moddeurs dans ses jeux, nous nous sommes lancés le défi de faire un Mod. L’idée de la Première Guerre mondiale est venue naturellement car cette période est trop peu représentée à notre goût dans le monde des jeux vidéo et c’est ainsi qu’est né le Mod Hearts of Iron IV : The Great War.

Paradox Interactive ne nous a pas contacté directement, mais ils ont parlé à plusieurs reprises de notre projet sur leur page Facebook et sur leur compte Twitter. C’est toujours agréable de voir que les développeurs de Paradox suivent la progression de notre Mod et peut être qu’un jour, qui sait, ils nous contacteront.


Depuis combien de temps travaillez-vous au développement ? Quel est le niveau de votre ambition ? (Refonte totale du gameplay, conversion du jeu, différences avec les mécaniques de gameplay de HOI IV vanilla ?)

Nous avions commencé à rassembler des documents sur la Première Guerre mondiale quelque temps avant la sortie du jeu. C’est seulement à partir du 6 Juin 2016 (date de sortie du jeu) que nous avons réellement pu commencer à travailler sur ce Projet. Le développement du Mod s’est alors essentiellement fait sur notre temps libre.

Quelques jours plus tard nous avons constaté sur le forum de Paradox qu’un autre Mod sur la Première Guerre mondiale était en cours de développement, Hearts of Iron IV : World War One. Au lieu de disperser bêtement nos forces dans un même but, nous sommes entrés en contact avec Dizzle, leader de ce projet à l’époque, et lui avons proposé de nous unir.

Après quelques échanges, il a accepté notre projet et les deux Mods ont fusionné pour n’en faire qu’un. Malheureusement, pour des raisons personnelles, Dizzle n’a pas pu continuer à travailler sur le Mod. Nous travaillons donc depuis mi-juillet à deux seulement avec de temps à autre l’aide de plusieurs contributeurs.

Parmi ces contributeurs, certains connaissent bien la Première Guerre mondiale et ont pu nous aiguiller pour prendre certaines décisions. D’autres nous ont aidé à la correction de textes ou en faisant du beta testing pour nous signaler les bugs. Nous profitons d’ailleurs de cette occasion pour les remercier.

Notre motivation de départ a toujours été de rendre le Mod aussi agréable à jouer que le jeu de base. Nous avons donc pour but de garder l’esprit d’Hearts of Iron IV et de le transposer au début du XXème siècle. Bien entendu cela change une partie du gameplay, la Blitzkrieg n’étant pas de mise à cette époque, il fallait donc adapter la jouabilité avec une autre approche que celle de la guerre de mouvement.

Pour avoir un rendu se rapprochant le plus possible de la Première Guerre mondiale, nous avons modifié les effets des recherches, des doctrines, adapté les statistiques des unités en changeant par exemple le « breaktough » ou les paramètres de l’« entrenchment ».

Hearts of Iron IV : The Great War

Comment parvenir à rendre un jeu de Grande Stratégie sur une guerre relativement statique, du moins à l’Ouest, intéressant ?

C’est l’un des défis du Mod mais il faut rappeler une réalité historique. Avant Octobre 1914, les combats n’étaient pas si statiques à l’Ouest qu’on ne le pense.

Nous avons ajouté la possibilité de creuser des tranchées, mais rien ne vous y oblige. À vous de voir si vous préférez contenir votre ennemi ou si vous voulez réécrire l’histoire en employant des tactiques un peu plus modernes. Après tout, c’est là l’un des intérêts majeurs des jeux de Grande Stratégie : rejouer l’Histoire ou la réécrire à la manière d’une uchronie.


Combien de pays seront jouables ? Jusqu’à où poussez-vous le niveau de détails et le réalisme dans l’expérience de jeu ?

Pour les premières versions du Mod, les pays sur lesquels nous avons mis l’accent sont les grands acteurs de la Première Guerre mondiale, les Empires Français, Allemand, Britannique, Austro-Hongrois, Russe et Ottoman.

Nous ne délaissons pas pour autant de plus petits pays ayant eu un rôle non-négligeable comme la Serbie, la Bulgarie, la Grèce ou la Roumanie lors des guerres Balkaniques.

Pour le niveau de réalisme, nous souhaitons offrir une expérience historique, Paradox ayant ajouté l’option du respect historique au démarrage de la partie. Nous souhaitons qu’une partie normale démarrée en 1910 puisse voir éclater de nombreux événements avant le début de la Grande Guerre (Révolutions Mexicaine et Chinoise, la guerre Italo-Turque de 1911, Guerres Balkaniques, etc.).

Le but étant pour le moment de couvrir la période 1910–1920 dans les meilleures conditions que nous offre le jeu et de laisser une porte ouverte à d’autres événements de l’entre-deux guerres, voire même d’imaginer une possible jonction avec le scénario de base du jeu de 1936.

Hearts of Iron IV : The Great War

Sur quelles sources vous basez-vous pour retranscrire le contexte de l’époque, l’équipement des unités, le matériel, les hommes politiques… ?

Pour ce faire, nous nous basons sur plusieurs sources extraites de livres, de reportages, de documentaires, et parfois d’articles.

Ensuite pour chaque pays que nous traitons, nous nous renseignons sur son histoire ; sa situation avant la Première Guerre mondiale mais aussi pendant et après ainsi que des principaux événements auxquels il a été confronté. Nous nous penchons également sur l’aspect politique et diplomatique, sans oublier le contexte tendu de l’époque ainsi que les rapports de force entre les grandes puissances militaires (les événements d’Agadir l’illustrant parfaitement).

À partir de toutes ces informations, nous avons pu établir pour chaque pays une fiche contenant les points importants et secondaires ; ces fiches nous ont servi d’ossature pour les différents National Focus Trees (Priorités Nationales dans la traduction française du jeu). Ces Focus Trees offrent la possibilité de suivre de nombreux chemins, historiques ou non, tout en se voulant réalistes.


Le mod sera-t-il compatible en multijoueur ? Avez-vous retravaillé sur l’IA ?

Oui, le Mod sera compatible avec le jeu multijoueur. Pour ce qui est de l’IA, il faut lui reconnaître quelques lacunes, nous essayons de l’orienter dans ses choix et sur l’évolution de son armée mais nous ne pouvons pas non plus faire des miracles, il faudra malheureusement attendre des patchs de Paradox, certaines fonctionnalités « hardcoded » n’étant tout simplement pas accessibles aux moddeurs.

Hearts of Iron IV : The Great War

À long terme, avez-vous d’autres projets ? Envisagez-vous par exemple de travailler sur une refonte du jeu pendant la guerre froide ?

Nous devons bien avouer que nous ne nous attendions pas à un tel engouement autour de notre projet. Les commentaires positifs et les encouragements nous ont énormément motivés. Pour une période que l’on dit peu populaire, c’est extrêmement plaisant.

Maintenant, The Great War reste un Mod et des limites existent dans ce que nous souhaitons intégrer. Nous n’écartons donc plus désormais l’idée du développement d’un jeu complet sur PC.


Vous êtes un studio français. Vis-à-vis du devoir de mémoire et de la représentation de notre pays dans les jeux vidéo, souvent mis en retrait dans les productions anglo-saxonnes, estimez-vous que vous avez un rôle à jouer ? Pourquoi ce choix de la Première Guerre mondiale ?

Il est vrai que le rôle de la France est parfois délaissé ou amoindrie par certains développeurs ou réalisateurs et qu’on subisse parfois du « French Bashing » mais ce serait prétentieux de dire que l’on a un rôle important à jouer. Dans notre Mod, nous essayons, avec les moyens dont nous disposons, de recentrer la France à sa juste place sans tomber dans le chauvinisme ou dans l’excès de zèle. C’est une vision que nous essayons d’appliquer à tous les pays.

En ce qui concerne le choix de la Première Guerre mondiale, c’est assez simple. C’est une guerre qui a marqué les esprits de plusieurs générations, qui a changé la façon de faire la guerre et de la percevoir. C’est aussi dans cette guerre que nous avons pu voir pour la première fois l’utilisation de l’aviation comme une force de combat à part et aussi l’apparition des premiers chars de combat comme le célèbre char français, le Renault FT. Aujourd’hui encore, les traces de cette guerre restent dans notre paysage. Il y a également, il faut l’avouer, un côté personnel. Nous avons tous deux dans nos familles, eu des ancêtres tombés au champ de bataille.

Hearts of Iron IV : The Great War

Envisagez-vous de créer des skins 3D pour les troupes coloniales ?

Ce n’est pas à l’ordre du jour pour l’instant. Certains pays, notamment la Roumanie ou la Bulgarie, n’ayant pas encore leur propre modèle 3D.


Enfin, dernière question, quels sont, à votre sens, les principaux points forts de votre mod ? Ceux qui font que notre communauté se doit de l’essayer ? Par ailleurs, quand sera-t-il disponible ?

Les points forts de notre Mod : un souci du détail, de nouveaux modèles 3D pour les unités, un Gameplay proche du jeu original et qui ne déroute pas les joueurs. Nous avons également intégré plusieurs départs de guerre possible en fonction de la situation géopolitique en 1914 et la seule façon de le découvrir sera de l’essayer.

C’est également une occasion pour la communauté de découvrir un conflit malheureusement trop souvent absent du monde du jeu vidéo.

Jusqu’à maintenant, nous n’avions jamais donné de date de sortie parce que nous voulions avoir un rendu présentable et jouable. Nous ne voulions pas être les premiers à sortir une version précipitée contenant de nombreux bugs et crash comme on peut le trouver parfois. Au début, nous avions tablé sur une date de sortie de la première version pour les fêtes de fin d’année.

Aujourd’hui, les récentes avancées du développement nous ont permis d’avoir une version jouable et nous encourage à pouvoir sortir le Mod plus tôt que prévu. C’est pourquoi, nous envisageons de le sortir le 11 Novembre 2016 pour fêter les 98 ans de l’armistice.

Nous tenons à remercier l’équipe d’HistoriaGames pour cet entretien et sommes ravis de pouvoir présenter notre travail à des passionnés d’Histoire. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer à notre Mod que nous avons eu en le développant.

  • Zog Chroniqueur, Historien, Testeur, Youtubeur
  • « Une Europe fédérée est indispensable à la sécurité et à la paix du monde libre. » par Jean Monnet en 1952