Fiche de

Call to Arms - Gates of Hell : Ostfront

Plateforme
  • PC Windows
  • Linux
Conflits
GenreStratégie en temps réel ÉditeurDigitalmindsoft DéveloppeurDigitalmindsoft, Barbed Wire Studios Date de sortie2020

Gates of Hell cherche à donner aux joueurs le réalisme qu’ils ont toujours désiré - pas de simplifications excessives ou d’incohérences - en offrant une immersion sans égal dans la représentation la plus authentique de la Seconde Guerre mondiale à ce jour.

Gates of Hell propose des graphismes et des sons d’une fidélité incomparable: équipements modélisés par photogrammétrie, sons enregistrés à partir de chars d’époque: un effort ambitieux a été réalisé par notre petite équipe de développeurs pour n’épargner aucun détail.

Les campagnes solo dépeignent les récits de guerre du plus grand conflit de tous les temps et ses terribles conséquences. Toutes les cartes ont été méticuleusement recréées après des recherches poussées à partir d’images satellites, de photographies aériennes et de cartes d’époque. De même, les missions sont basées sur les rapports de batailles et les mémoires des vétérans, offrant ainsi une authenticité maximale.

Si vous attendiez depuis longtemps un jeu dépeignant les récits excitants vus dans les documentaires, et si vous rêvez d’une plateforme vous permettant de recréer les batailles que vous imaginez en lisant les livres d’Histoire, ne cherchez plus : Gates of Hell est fait pour vous.

Pour la sortie initiale, le jeu se concentrera sur les batailles du Front de l’Est et sera graduellement étendu aux autres théâtres de la Seconde Guerre mondiale à travers le développement, en interaction avec la communauté.

  • Une quantité colossale d’unités et d’équipements - comprenant une large gamme de véhicules et d’uniformes - assurant une représentation complète du matériel utilisé pendant la guerre.
  • Un gameplay centré sur l’immersion, la diversité et la versatilité: en tant que joueur, vous pouvez contrôler des escouades d’infanterie, des colonnes de chars et des régiments entiers, en donnant des ordres de groupe. En plus de cela, vous pourrez à tout instant prendre le contrôle total d’une seule unité: se déplacer avec ZQSD, viser et tirer avec la souris, lancer des grenades, changer de type d’obus, creuser des tranchées, fouiller des caisses pour y récupérer des objets, poser des mines, etc… Les possibilités sont exceptionnelles. La manière dont les joueurs dirigent leurs unités peut varier et assure que chaque joueur trouvera sa façon d’aborder le jeu.
  • Le jeu (à la sortie) comprendra l’Allemagne et l’Union Soviétique comme factions multijoueurs avec plusieurs cartes et modes de jeu pour s’affronter dans un cadre historique. Les matchs peuvent être joués sur différentes périodes pour représenter les armées et les équipements en usage aux différents stades de la guerre, reflétant ainsi les différentes stratégies et doctrines employées. Attention: contrairement aux autres jeux de stratégie sur le marché, l’équilibrage du jeu repose grandement sur la fidélité historique. Ainsi, la supériorité numérique, le manque de ravitaillement et d’autres facteurs propres à la guerre sont pris en compte. Le gameplay variera profondément et permettra des divergences dans le style de jeu. [/b] À mesure que de nouvelles nations seront introduites dans le jeu via les extensions, leurs armées et cartes seront ajoutées au contenu multijoueur.
  • Tous les éléments de paysage, les véhicules, les uniformes, les armes, les casques, les casquettes et le reste du contenu ont été modélisés rigoureusement pour assurer que l’historicité du projet soit respectée et honorer ceux qui se sont battus pendant le conflit. Seuls les symboles politiques peuvent être sujet à des modifications causées par la législation. Les différents régiments, divisions étrangères et infanteries spécialisées seront également présents avec leurs atouts propres.
  • Le système de déplacement et de combat des véhicules a été poussé à un niveau supérieur par rapport aux mécaniques des autres jeux de stratégie: Les différents composants d’un véhicule peuvent être endommagés ou détruits. Vous pourrez ainsi vaincre des ennemis pourtant théoriquement supérieurs, les immobiliser et les déborder. Les espaces de stockage et les systèmes internes des véhicules sont modélisés, permettant par exemple de bloquer la tourelle, assommer l’équipage ou faire exploser les réserves de munition ou de carburant - même les différences entre essence et diesel sont prises en compte dans le système de dégâts! Les caractéristiques de déplacement d’un véhicule ne sont pas des valeurs prédéfinies: le jeu prends en compte la puissance du moteur, le poids, les capacités de franchissement, l’inertie et les types de terrains. Des cartes différentes encouragent des choix de véhicules différents !
  • Toujours sur les véhicules: la balistique, la modélisation du blindage et les calculs d’impact pour les différents types de munitions sont inégalés: chaque véhicule transporte une quantité de munitions authentique et possède sa propre modélisation du blindage.
    Votre usage des différents types de munitions et votre connaissance du blindage de la cible détermineront l’issue de la bataille !
  • Le ciel n’est pas sûr, car des unités aériennes (et également navales !) peuvent être présentes. Il est permit aux joueurs de les employer et notre modélisation détaillée du système de vol est une première dans un jeu de ce genre.