Info sur le jeu
Plateforme
  • PC Windows
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
  • PlayStation Vita
  • PlayStation Portable
Éditeur
  • Matrix Games
  • Slitherine Software
DéveloppeurEnigma Software
Date de sortie
  • Octobre 2010 (PSP)
  • Mars 2013 (PC, PS3, Xbox 360)
  • Avril 2013 (PSVita)

Legends of War

Le_Moine
18 mai
2013

Sorti en 2010 sur Playstation Portable, Legends of War : Patton's Campaign était un jeu de stratégie au tour par tour avec quelques pincées de RPG. À la surprise générale, Enigma Software (War Leaders) nous propose un portage en cette année 2013. Lancé sur PC, Playstation 3, Xbox 360 et Playstation Vita, le titre souhaite séduire les amateurs de stratégie qui salivent encore de l'excellent XCOM : Enemy Unknown sorti en Octobre 2012.

Pata pata pata Patton

History Legends of War : Patton (c'est le nouveau nom de Legends of War : Patton's Campaign) nous replace en 1944 avec le débarquement allié en Normandie suivant l'opération Fortitude. Nous revivrons ainsi l'Opération Cobra que Patton a mené à la tête de 3e armée américaine. Sauf que les espagnols d'Enigma Software ont décidé d'aller plus loin au niveau de l'histoire et d'imaginer que Patton et cette 3e armée allaient ensemble marcher vers Berlin.

C'est dans cette optique que le jeu va étaler ses 35 missions et ses 22 cartes. Autant vous le dire tout de suite, on sent que le jeu de base était sur la petite portable de Sony ! Les cartes ne sont pas très grandes et leur level design ne fera pas d'ombre aux ténors du genre. Si les objectifs sont plutôt variés (défense, attaque, sabotage, capture, …) on ne peut pas dire que l'aventure soit très palpitante. Car au final on se retrouve vite à simplement devoir nettoyer ces petites cartes de tous les ennemis présents, ce qui s'avère être redondant.

Comme l'excellent XCOM : Enemy Unknown, l'action se déroule au tour par tour. Chaque soldat de votre unité possède des points d'action et des points de mouvement. À chaque tour vous pouvez ainsi les déplacer d'un nombre de pas donnés et les faire agir ou non si des cibles sont en vue. À noter que chaque soldat possède une arme principale (Fusil Mitrailleur, fusil sniper, bazooka...) et une arme secondaire (grenade, couteau, pistolet...). Il en va de même pour les véhicules qui sont utilisables dans le jeu. À vous de bien gérer ces PV et ces PA, afin d'anéantir vos ennemis avec le moins de tours au compteur. Ce résultat influencera sur vos récompenses pécuniaires. Plutôt aisé car l'IA ennemie n'est pas très très développée. History Legends of War : Patton propose 5 modes de difficultés afin de s'adapter à chaque type de joueurs. Et il faudra pousser en « Legend » pour avoir quelque chose qui donne du fil à retordre. La seule grosse difficulté dans ce jeu étant la confrontation infanterie vs blindés, qui s'avère parfois inattendue et bien compliquée à remporter.

À chaque victoire des points de prestige vous seront octroyés suivant vos actions sur le terrain et la difficulté sélectionnée. Cet « argent » servira à soigner vos unités, à les équiper et les développer, mais aussi à en acheter de nouvelles pour être plus efficace et pouvoir avancer dans le jeu. (Certaines missions sont tout simplement infaisables si l'on ne possède pas le bon type d'unité préconisé pour vaincre les vagues ennemies).

Le soft vous propose ainsi un large choix d'unités allant du soldat d'infanterie à l'avion en passant par les résistants français ou le bon vieux sniper. S'il faut avouer que le jeu est assez radin concernant l'argent à distribuer, il existe une astuce pour contourner le coût de certaines unités : En fait vous pouvez améliorer vos unités déjà existantes, ainsi vous pourrez passer un soldat d'infanterie en bazooka pour un coût deux fois moindre que si vous aviez acheté une unité bazooka... Très utile mais au final étonnant de trouver une telle lacune, surtout que cela peut se faire sur l'ensemble de vos unités et dès que vous avez les fonds suffisants.

L'ensemble du système de gestion des unités passe par un menu assez fouillis et qui manque clairement instinctivité. Heureusement l'interface ingame est beaucoup plus claire et instinctive, une bonne chose car c'est là que se passe le combat !

Nous avons souhaité tester le jeu sur Playstation Vita, et on ne peut pas dire que le portage soit très heureux au niveau du gameplay. La faute à la non utilisation du tactile de la nouvelle console portable de Sony ! Un comble ! Ce doit être l'un des rares jeux PSVita à ne pas utiliser le pavé ou l'écran tactile de la console. Une choix très très décevant dans le sens où il aurait boosté le plaisir de jeu et l'accessibilité du titre. De plus le choix des touches pour gérer les déplacements de la caméra se fait par un combo (L+ stick ou R+stick) bien maladroit et assez lourd lors de la première heure de jeu. Après avoir pu tester la version Xbox 360 (identique à la version PS3) on peut dire que le jeu à la manette est un peu plus aisé et adapté. Nonobstant, il est bien sûr recommandé de jouer à la version PC, où se type de jeux est bien plus agréable à manipuler grâce au couple clavier/souris.

Graphiquement parlant le jeu a eu le droit à un reflifting depuis sa sortie sur PSP en 2010, encore heureux. Néanmoins, on ne peut pas dire que le jeu soit des plus jolis. Sans être abject, le soft d'Enigma Software propose surtout un level design assez vide. Chaque région de France (et d'Allemagne) traversée se ressemble un peu trop. Ce qui confère au jeu un certain manque de réalisme.

Enfin, côté historique on ne peut qu'être déçu dans le sens où le jeu ne propose rien de bien original et se permet même de modifier la réalité. L'Histoire n'est qu'un prétexte, une toile de fond, pour ce jeu de stratégie. Vraiment regrettable, surtout quand on affiche le nom « Patton » sur la jaquette.

Au final que penser de ce History Legends of War : Patton ? Ce portage surprise d'une version PSP à le mérite d'apporter un petit vent frais fort appréciable sur consoles. Car, même si ce qui précède est plutôt négatif, il faut bien avouer que le jeu est appréciable tant le genre et rare. Ces nombreuses missions (assez courtes au final) proposent une durée de vie conséquente. Un plus non négligeable pour ce titre sorti de nul part. De plus, le nombre assez important d'unités offre de multiples possibilités d'action, à condition d'avoir les revenus pour... Comme dans beaucoup de jeux indépendants, on soulignera, en fait, que History Legends of War : Patton ne va pas jusqu'au bout de ses idées. Le côté RPG n'est pas assez poussé/développé, l'aspect action plus que tactique n'est pas vraiment assumé, et le portage PSVita ne prend pas en compte les capacités de la consoles. C'est bien dommage, car avec un peu plus de travail le studio Enigma Software aurait pu faire un titre de très bonne facture.

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6.0
Legends of War

History Legends of War : Patton est en résumé un titre plutôt moyen qui pêche par sa grande répétitivité, et le fait de ne pas être allé au bout de ses idées. C'est bien dommage pour ceux qui apprécient le genre et qui sont en manque de nouveautés.
Intérêt historique :
  • +Durée de vie
  • +Un peu de RPG
  • +Nombreuses missions
  • +Certaines unités originales
  • -Répétitif
  • -Version Vita pas adaptée à la console
  • -Un peu trop orienté action
  • -Cartes trop petites
  • -Level Design peu inspiré

  • Le_Moine Fan de Rallye et des brunes, Ancien membre d'HistoriaGames
  • « La fin de l’espoir est le commencement de la mort. » De Gaulle
    « If in Doubt, flatout. » Colin McRae