Interview avec les développeurs de Wo Long : Fallen Dynasty

El Presidente
Thématique
7 février
2024

Disponible depuis le 3 mars 2023, Wo Long : Fallen Dynasty revient aujourd'hui dans une version complète incluant toutes les améliorations depuis la sortie et les DLCs. C'est également l'occasion pour nous de vous proposer une interview avec Masakazu Hirayama de Team Ninja, producteur et directeur du jeu, que nous remercions infiniment pour avoir répondu à nos questions.

Wo Long : Fallen Dynasty est un jeu d'action-RPG vous plongeant dans une version dark fantasy des Trois royaumes. Vous suivez les péripéties d'un milicien anonyme luttant pour survivre à la fin de la dynastie Han, confronté à des démons tourmentant les trois royaumes.

La Complete Edition de Wo Long : Fallen Dynasty est disponible au prix de 69,99€ sur Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via le Microsoft Store et Steam. Elle comprend tous les contenus des trois packs de DLC - Bataille de Zhongyuan, Conquérant de Jiangdong et Soulèvement à Jingxiang - ainsi que le contenu de fin de jeu, L’aventure de mille miles. De plus, de nouveaux personnages issus des armées de Cao Cao, Sun Ce et Liu Bei ont été ajoutés, ainsi que de nouveaux types d’armes (le ceste, l’épée longue et le fouet), de nouvelles régions, de nouveaux Animaux Totem, des niveaux de difficulté plus exigeants et des fonctionnalités étoffées.

Une démo de cette édition est disponible exclusivement sur PC à partir d’aujourd’hui et vous permettra de découvrir les deux premiers niveaux du jeu.

Retrouvez ci-dessous notre interview avec Team Ninja, en version française et anglaise.

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HistoriaGames : Pouvez-vous offrir une présentation de Wo Long: Fallen Dynasty, et de ce qu’apporte la Complete Edition, pour ceux qui ne sont pas encore familiers avec votre univers ? Quel type de joueur trouvera le plus d'intérêt dans cette aventure, et est-ce que la difficulté de ce type de jeu devrait susciter des inquiétudes ?

Il s'agit d'une version complète du jeu qui comprend le jeu principal Wo Long : Fallen Dynasty, les trois DLC supplémentaires, ainsi que les DLC de collaboration. Nous encourageons tous ceux qui aiment les jeux d'action RPG et d'action hautement difficiles à jouer au jeu.

Quant au niveau de difficulté, ce n'est pas un jeu facile, mais ne vous inquiétez pas, il existe plusieurs moyens de conquérir le jeu, tels que le jeu en coopération en ligne, le renforcement de l'équipement, etc., pour surmonter le niveau de difficulté. De plus, il est proposé à un prix abordable, donc nous espérons que les gens essayeront.


HG : Après avoir exploré l'époque Sengoku avec Nioh, pourquoi avez-vous choisi la période des Trois Royaumes comme toile de fond pour Wo Long : Fallen Dynasty ? Quels éléments spécifiques de cette période de l'histoire chinoise vous ont particulièrement inspirés et ont guidé le développement du jeu ?

Pendant la phase initiale de planification, nous envisagions simultanément d'autres contextes chinois tels que "Journey to the West", en plus de "The Romance of the Three Kingdoms". Nous avons ensuite porté un jugement global basé sur l'histoire de notre entreprise, qui comprend la série Romance of the Three Kingdoms, et sommes arrivés à la conclusion que les Trois Royaumes étaient le meilleur choix.

L'image des Trois Royaumes, telle que la manière dont les champs de bataille sont conquis et la façon dont les actions d'un seul général peuvent retourner la situation à son avantage, nous a inspirés lorsque nous réfléchissions aux systèmes de "Morale" et de "Spirit".

Wo Long : Fallen Dynasty

HG : Cette année, avec la sortie de Rise of the Rōnin sur la PlayStation 5, nous constatons à nouveau votre intérêt pour les thèmes historiques. Pourriez-vous partager avec nous si l'histoire et les éléments historiques sont une passion pour vous en tant que développeurs ? Est-ce que vous jouez également à d’autres jeux historiques durant votre temps libre, et si oui, lesquels trouvez-vous particulièrement captivants ? Enfin, selon vous, quels éléments font qu'un jeu à thématique historique est réussi ?

Je crois que l'histoire a une notion "romantique". Le Sengoku, le Bakumatsu et la dynastie des Han postérieurs sont chacun une période et un cadre historiques différents, mais je crois que les relations humaines complexes créées par de grands personnages historiques suscitent une fascination qui ne disparaîtra jamais. Si nous ignorons les faits historiques, cela devient une fantaisie où tout est possible, donc je pense que l'attrait, ou la notion "romantique", dans la création du jeu réside dans la manière dont nous réinterprétons les mystères derrière les faits historiques et le folklore.


HG : Comment avez-vous réussi à équilibrer l'exactitude historique avec les éléments de fantasy dans le jeu ? Quelle liberté créative avez-vous prise pour créer une expérience captivante tout en respectant les faits historiques ?

Dans l'histoire, nous n'avons pratiquement pas déformé les faits historiques, et de même, dans la conception, nous avons recherché des données historiques et déterminé ce qui ne pouvait être omis afin de créer un sentiment de réalité, tout en organisant minutieusement les autres éléments d'une manière unique à ce projet.

Wo Long : Fallen Dynasty

HG : Pouvez-vous partager des détails sur le niveau de recherche historique impliqué dans le développement de Wo Long: Fallen Dynasty ? Y a-t-il eu une collaboration avec des historiens ou des experts en histoire chinoise pour garantir une représentation authentique de cette période ?

Nous avons bénéficié de l'aide de nos partenaires commerciaux chinois et avons formé une équipe d'investigation historique avec plusieurs membres du staff chinois de notre équipe de développement, ce qui nous a permis d'examiner les événements historiques, la conception et d'autres aspects.

Nous avons pu consulter la littérature locale et d'autres informations qui ne pouvaient pas être obtenues par le staff japonais, nous avons donc pu obtenir des informations utiles pour le développement.


HG : En France, nous avons souvent découvert l'histoire des Trois Royaumes à travers des médias tels que des films, des mangas et des jeux vidéo. Pouvez-vous nous parler de l'importance historique de cette période au Japon et de la manière dont elle a influencé la culture populaire japonaise ?

Au Japon également, ce n'est pas vraiment enseigné à l'école, donc les gens sont généralement exposés à cela à travers divers médias. En plus des jeux et des films, les mangas et les romans basés sur "The Romance of the Three Kingdoms" de Mitsuteru Yokoyama, Eiji Yoshikawa et Kenzo Kitakata sont populaires depuis de nombreuses années, et je pense qu'ils ont renforcé l'intérêt pour le contenu historique de la région asiatique et ont influencé la culture populaire.

Wo Long : Fallen Dynasty

HG : Comment envisagez-vous de rendre l'histoire des Trois Royaumes accessible et intéressante pour les joueurs occidentaux qui pourraient être moins familiers avec cette période de l'histoire chinoise ?

Dans Wo Long : Fallen Dynasty, nous voulons que ceux qui ne sont pas familiers avec l'histoire des Trois Royaumes et de ses personnages puissent apprécier le jeu, et comme l'histoire est tirée du début des Trois Royaumes, c'est une introduction facile à la période.


HG : Quels défis avez-vous rencontrés en équilibrant la représentation historique avec les éléments de dark fantasy dans Wo Long: Fallen Dynasty ? Comment ces deux aspects se complètent-ils dans le monde du jeu ?

Pour rendre cela réaliste, il était difficile de décider des éléments centraux du dark fantasy afin de ne pas avoir trop d'aspects à organiser. Dans ce jeu, nous avons trouvé un équilibre entre la réalité et la nouveauté du jeu en nous basant sur l'élément fantastique de "et si l'Élixir existait".

Wo Long : Fallen Dynasty

HG : La Chine a une riche tradition de mythologie. Comment cela se reflète-t-il dans les éléments fantastiques de Wo Long: Fallen Dynasty ? Y a-t-il des mythes spécifiques qui ont influencé le monde du jeu ?

Nous avons puisé dans de nombreuses références de la vision du monde chinois et du système de combat en consultant de nombreuses littératures chinoises telles que "The Classic of Mountains and Seas", une mythologie des démons, et le "Liexian Zhuan", une mythologie des dieux et des déesses, et nous les avons utilisées pour réfléchir au monde du jeu, au système de combat et à d'autres aspects.


HG : On sait que des personnages historiques célèbres des Trois Royaumes sont présents dans le jeu. Pouvez-vous expliquer comment ils ont été représentés pour s'adapter à l'univers dark fantasy de Wo Long : Fallen Dynasty tout en préservant leur essence historique ?

Cela se rapprochera de la réponse concernant l'exactitude historique, mais nous n'avons fondamentalement pas déformé les événements historiques des généraux, et avons essayé de les rendre réalistes dans la vision du monde fantastique sombre en réinterprétant les choses si l'Élixir existait.

De plus, afin de correspondre au monde sombre du jeu, nous avons fait référence aux schémas de couleurs de Koei Tecmo et avons arrangé les choses telles que la réduction de la saturation, donc nous étions très conscients d'avoir une touche réaliste dans les aspects de conception.

Wo Long : Fallen Dynasty

HG : Parmi les héros célèbres de cette période, y a-t-il ceux qui vous passionnent ou inspirent particulièrement, et pourquoi ?

Ce serait Lu Bu.

En tant que guerrier le plus puissant, il est certainement impressionnant et fascinant, mais c'est un général souvent dépeint comme un méchant, donc mon imagination s'emballe en réfléchissant aux raisons pour lesquelles il a commis de nombreuses trahisons, et s'il y avait une sorte d'humanité derrière tout ça.


HG : Enfin, qu'est-ce qui rend la période des Trois Royaumes si passionnante pour vous en tant que développeurs, et comment cette passion s'est-elle traduite dans la création de Wo Long: Fallen Dynasty ?

Nous avons ressenti que chacun des personnages avait ses propres "croyances" qui les rendaient intéressants, et nous voulions les représenter de manière captivante.

En plus de cela, nous avons décidé de nous concentrer sur la période avant que les généraux ne deviennent des héros, dans l'espoir que cela offrirait une opportunité à ceux qui ne sont pas familiers avec les Trois Royaumes d'en apprendre davantage sur eux. Nous espérons que les joueurs découvriront les débuts de l'histoire des Trois Royaumes à travers le jeu.

Wo Long : Fallen Dynasty