Victoria 3 : un himalaya de contenu pour le patch 1.5

Thématique
11 novembre
2023

Sorti l'année dernière, Victoria 3 semble être une pimpante réussite pour Paradox Interactive. Et comme il se trouve que nous fêtons bientôt le vingtième anniversaire de la licence (n'hésitez pas à réinstaller les deux premiers, vous comprendrez mieux pourquoi le troisième est beaucoup plus digeste), l'éditeur suédois annonce en claironnant « la plus grande mise à jour gratuite que Victoria 3 ait jamais reçue », en parallèle du lancement du nouveau DLC, Colossus of the South, centré sur l'Amérique du Sud.

La liste des changements, améliorations et nouveaux contenus apportés par la mise à jour et le DLC étant proportionnellement comparable au taux de cholestérol obtenu par la consommation d'une centaine d'empanadas, nous en citerons ici les plus notables uniquement ; pour une revue plus exhaustive, la liste est consultable à cette adresse : Dev Diary #100 - Anniversary Update Changelog.

Pour rappel, Colossus of the South va se concentrer sur l'Amérique du Sud et ajouter :

  • 19 nouvelles entrées de journal avec des textes et des quêtes annexes ciblant la politique intérieure brésilienne, l'Amazonie.
  • 100 ( !) nouveaux évènements, dont 20 pour les unifications nationales.
  • 200 nouveaux personnages historiques (toutes catégories confondues), répartis sur l'ensemble des pays du continent.
  • 11 nouvelles sociétés.
  • De nouveaux groupes d'intérêts.
  • Un nouveau monument, le Christ Rédempteur.
  • Une nouvelle nation formable, la Fédération des Andes.
  • 5 nouvelles réalisations, un écran de chargement particulier, et des tas de nouvelles illustrations.
  • Et des tenues locales.

Parallèlement, le DLC apportera aussi les modifications suivantes, qui seront accessibles à tous :

  • 8 entrées de journaux, nouvelles ou refondues.
  • 48 nouveaux évènements.
  • 38 nouveaux personnages historiques.
  • De nouvelles cartes pour le Pérou et la Bolivie.
  • Le Rio de la Plata comme nation formable.
  • Une nouvelle idéologie, l'utopie despotique.
  • Et un tas de nouvelles cultures : Sulista, Nordestino, Paulista, amazonienne, équatorienne, vénézuélienne, colombienne, argentine, chilienne, uruguayenne, paraguayenne.

Et maintenant, le monstrueux patch 1.5, qui apportera, en plus des changements précédents, les ajouts suivants.

Victoria 3

D'énormes changements sur la partie militaire du jeu, qui étaient plus qu'attendus :

  • Création de formations militaires, armées et flottes, avec des commandants nommés à leurs têtes, et dont la mobilisation (ou la conscription le cas échéant) se fait à l'échelle de la formation et pas à partir des casernes comme autrefois. Ces formations auront aussi un score d'organisation, comparable à celui d'Hearts of Iron IV, basé sur le ravitaillement.
  • De nouvelles options de mobilisation.
  • Dorénavant, le diorama de bataille avec deux canons se tirant dessus disparaît, remplacé par des armées en train de s'affronter en cas d'engagement ; de plus, plusieurs batailles peuvent être engagées simultanément, et les soldats que vous pourrez admirer porteront des uniformes spécifiques à leur nation. La présence éventuelle d'autres unités comme les aéroplanes se verra aussi, et des animations indiquant victoire ou défaites seront visibles.
  • L'interface et les mécanismes d'invasion navale ont été revues pour en améliorer le contrôle et donner plus d'informations.
  • Des actions « poursuite », « retraite paniquée » et « retraite contrôlée » ont été ajoutées, afin que l'IA ne fasse plus perdurer outre mesure des batailles clairement perdues d'avance.
  • Les unités de chaque formation disposent d'un taux d'expérience, pour en faire des unités d'élite avec le temps ; et chaque formation peut être renommée.
  • Toutes les plus grandes puissances mondiales débuteront la partie avec des formations historiques.

Et de même sur la politique et l'économie :

  • Introduction des entreprises, disponibles dans tous les pays en fonction des lois et de la progression technologique ; cette entreprise posséde certains bâtiments spécifiques et en améliore la production et la construction dans son pays. Il en existe des génériques et une centaine d'historiques ; si elles rencontrent le succès commercial au cours du jeu, alors elles confèreront des bonus particuliers.
  • Prix ​​locaux : la mesure dans laquelle le marché peut influencer le prix des marchandises dans un État est désormais plafonnée par le modificateur d'impact sur les prix d'accès au marché. Cela signifie que la production et la consommation locales compteront désormais toujours pour déterminer le prix d'un bien dans un État, créant ainsi des opportunités de synergies et de chaînes d'approvisionnement locales.
  • Ajout de la pollution industrielle au jeu, visible sur une nouvelle carte et porteuse de conséquences néfastes pour la santé publique, ainsi que l'attractivité d'une région. Elle peut être combattue par l'institution d'assurance maladie.
  • Les services, l'électricité et les transports sont désormais des biens locaux dont les prix sont entièrement fixés en fonction de la production et de la consommation locales ; le prix du marché ne joue plus aucun rôle.
  • Ajout d'une nouvelle loi sur la colonisation frontalière.
  • Dans le tutoriel, le Chili est remplacé par la Nouvelle-Grenade.
  • Ajout de nouveaux pays formables : le Saint Empire romain germanique/États-Unis d'Europe, les Pays-Bas unis, le Rio de la Plata, la Confédération du Rhin, du Maghreb, du Pakistan et de l'Île de la Tortue.
  • Ajout de la satisfaction au travail ; une évaluation de leur emploi dont il sera tenu compte par les PoPs avant de prendre un travail ou un autre.
  • Les fermes ne peuvent plus produire de vin. A la place, un nouveau bâtiment a été créé, les vignobles, disponibles dans les biomes appropriés.
  • L'industrie militaire est désormais divisée en deux bâtiments, la fonderie d'artillerie et la fabrique d'armes.
  • Les méthodes de production peuvent désormais préciser qu'elles nécessitent l'accès à des biens particuliers pour pouvoir être activées.
  • Lors des coups diplomatiques, il est désormais possible d'appeler un allié de son côté.
  • Ajout de l'option « devenir un sujet », « transfert de sujet » et « transférer un état » dans les coups diplomatiques.
  • La Perse reçoit un grand nombre de nouvelles ressources historiques et de nouvelles patries pour ses communautés arabes, kurdes et turkmènes.
  • Ajout de 28 nouveaux traits d'états.
  • Les groupes d'intérêt ne lanceront désormais que des pétitions pour des lois potentiellement susceptibles d'être soutenues par un mouvement politique.
  • Le droit de vote des femmes est désormais disponible pour les gouvernements anarchistes.
  • La Russie peut désormais lancer correctement l'achat de l'Alaska, le Japon peut se doter d'une loi sur la colonisation frontalière.
  • Les rizières voient leur production et leur nombre d'employés doublés.
  • Les pays dirigés par l'IA disposant d'un PIB très élevés vont être beaucoup plus réticents à rejoindre une union douanière.
  • L'IA est désormais généralement moins disposée à déclencher des révolutions lorsqu'elle promulgue des lois, à moins qu'elle ne le fasse pour éviter une autre révolution.
  • L'IA donne désormais davantage la priorité aux universités, à moins qu'elle ne soit très proche de son plafond d'innovation
  • De nouveaux uniformes d'infanterie et d'officiers pour les unités européennes, arabes, asiatiques et africaines.
  • Beaucoup de nouveaux effets visuels ont été ajoutés pour les bâtiments des villes reflétant leur niveau de vie, et pour les unités militaires combattantes, terrestres autant que navales.
  • Ajout de l'entrée de journal d'établissement de l'administration coloniale, qui vous permet de créer et de développer des nations coloniales personnalisées en Afrique.
  • La Corée peut désormais former l'Empire Coréen et reçoit un nouveau drapeau pour la dynastie Joseon.
  • L'unification italienne est retravaillée.
  • Bahia est désormais une nation libérable.
  • Les Japonais tendront désormais à vivre à l'européenne une fois la restauration Meiji achevée.

Rappelons, à toutes fins utiles de comparaison, que dans une période de temps similaire depuis la sortie de leur jeu, l'ajout de contenu pour Age of Empires IV se résume à des changements de couleur pour les différentes équipes en multijoueur, quatre bannières, une nouvelle carte et des corrections de bug.