Foundation : les plans pour 2022

L'Amiral
Thématique
Moyen-âge
24 janvier
2022

Les développeurs québécois de Polymorph Games ont profité de la nouvelle année pour présenter leur feuille de route pour leur magnifique jeu Foundation (où, on le rappelle, le joueur est à la tête d'un fief à développer, la grande originalité reposant sur le "zonage" des habitations et autres terrains de récolte).

C'est d'ailleurs avec une note d'optimisme que s'ouvre ce nouveau message : après trois ans passés en accès anticipé, la sortie de Foundation en version définitive n'a jamais été aussi proche. Il s'agit de le souligner : Foundation, déjà prometteur à son arrivée en accès anticipé, s'est véritablement amélioré avec le temps.

Petit tour point par point sur les futures mises à jour de Foundation :

  • La prospérité : La "prospérité" sera une nouvelle condition d'évaluation de la colonie du joueur. Différente de la "splendeur", elle prendra en compte d'autres paramètres plus généraux et permet de ne pas imposer un style de jeu au joueur. Plusieurs voies de progression seront disponibles, chacune débloquant de nouveaux bâtiments.
  • Les protagonistes : Déjà implantés dans le jeu depuis quelques mois, les différents protagonistes (royaume, peuple et clergé) ne seront plus seulement de simples pourvoyeurs de missions et de récompenses. Les liens avec ces factions seront impactés par la gestion du joueur : moins de taxe plaira au peuple ; la présence de biens de luxe contentera le clergé... De même, favoriser un ordre parmi les trois aura des conséquences sur les autres. Les développeurs ont prévu de revenir sur ce sujet plus tard, donc on garde l'oeil ouvert !
  • Les conditions de victoire : La version 1.9 de Foundation apportera des conditions de victoire, ce que beaucoup de joueurs avaient demandé au studio. Pour l'instant, on sait simplement qu'elles seront variées, et qu'elles offriront des modes de jeu bien différents.
  • L'écoute des joueurs : Les studios Polymorph Games ont dernièrement embauché un narrative designer dont le rôle va être de proposer des adaptations des souhaits des joueurs au jeu. On peut légitimement penser à des événements nouveaux, et un peu plus développé que le classique "le roi s'en va en guerre, il demande des renforts !".
  • Un tutoriel : La prise en main de Foundation est (avouons-le) un peu abrupte au cours de la première demi-heure. Cela devrait être corrigé avec l'ajout d'un tutoriel lors de la mise à jour "Core Game II" prévue au cours de la première moitié 2022.

Maintenant... les plans pour le reste de l'année !

  • Une refonte de l'habitat : Les développeurs souhaitent revoir le développement de l'habitat dans Foundation en le rendant plus intéressant et plus fluide. Bien sûr, les habitants continueront de construire leurs maisons où ils veulent/peuvent, mais l'outil de zonage sera plus précis, permettant d'éviter les trous entre deux maisons qu'on remplira avec des arbres et une fontaine parce qu'il n'y a pas la place pour une nouvelle maison.
  • L'apparition d'un générateur de cartes : Tout est dans le titre : ce générateur permettra aux joueurs de jouer sur des cartes nouvellement créées.
  • Accessibilité, modding et style de jeu : Les développeurs vont travailler sur des options permettant à davantage de joueurs de mettre la main sur leur petit bijou (notamment les daltoniens), tout en promouvant et en développant le modding. Enfin, d'autres mises à jour conférant une meilleure jouabilité seront proposées au cours de l'année - sans précisions, cette fois !