Deux nouveaux journaux de développement pour Imperator : Rome

Roi de Dreamland
12 janvier
2021

Chez Paradox Interactive, les développeurs n'ont pas chômé pendant ces vacances et ils nous reviennent cette semaine avec deux nouveaux DevDiaries où ils nous présentent les nouveautés que va connaitre prochainement Imperator : Rome.

Dans le premier, il est question des futures mises à jour de mécanisme d'Imperator : Rome, alors que le second est consacré à la Macédoine.

Niveau de civilisation local

Pouvant largement être ignoré jusqu'à présent, cette fonctionnalité connaitra une remise à plat lors de la prochaine mise à jour. Le but des développeurs est d'intégrer encore un peu plus de réalisme dans la gestion des paramètres de développement et de bonheur des différentes provinces. Désormais ce niveau de civilisation local aura un impact significatif sur les capacités de production d'une province et devrait être considérée comme l'une des valeurs locales les plus importantes. Il apparaitra à ce titre en bonne place dans la nouvelle interface.

Imperator : RomeEt ses effets seront plus important...
Imperator : Rome

La culture majoritaire du territoire aura elle aussi un effet renforcé sur le bonheur et la production du territoire. Ainsi, les sanctions seront d'autant plus importantes si la faction majoritaire localement est différente de celle de la faction.

Les bâtiments présents dans les territoires participeront activement au niveau de civilisation de ceux-ci. Ainsi, au fil de la partie des capitales florissantes pourront atteindre un niveau très élevé de civilisation ce qui permettra de tirer le meilleur parti de son territoire. En contrepartie de ce renforcement des bâtiments, les contributions gouvernementales et les technologies oratoires se sont vu réduites quant à leur impact sur la civilisation.

Modification des bâtiments

Ici, il s'agit d'une rénovation mineure. Les bâtiments de la ville vont être divisés en deux catégories - limité et illimité. Ceux dits illimités auront un fonctionnement similaire à ce qui se faisait jusqu'à maintenant, les autres auront des valeurs renforcées mais ne pourront désormais connaitre que trois niveaux maximums d'améliorations. Lorsque le plafond sera atteint cela sera visuellement visible dans l'interface.

Imperator : Rome
Les bâtiments dits illimité sont sur la ligne du haut, les limités en bas.

Le but de cette mise à jour est de diminuer l'aspect microgestion et les possibles paralysies des territoires qui étaient jusqu'alors possible.

Les colonies connaitront elles aussi une refonte de leur système de construction qui permettra de faire désormais le choix entre une colonie urbaine (qui produit plus) ou une colonie rurale (plus heureuse).

Imperator : RomeIl est toujours question pour les développeurs d'équilibrer le jeu.

Il faut noter que, désormais, il sera possible de construire jusqu'à deux batiments dans les colonies rurales, comme par exemple, établir un fort en plus de la mine afin de la protéger et contrôler un territoire stratégique.

La Macédoine

Le second journal de développement du jour est pour sa part dédié à la présentation de nouveaux arbres de missions qui apparaitront dans le DLC consacré aux héritiers d'Alexandre. Cette semaine, l'équipe de développement a fait le choix de se concentrer sur le cas particulier du Royaume de Macédoine qui fut l'objet de bien des convoitises jusqu'à sa conquête par les Romains.

Trois nouveaux arbres de missions seront donc dédiés à cette faction. Le premier sera dédié à l'héritage d'Antipatros, l'un des plus célèbres généraux de Philippe II qui a également servi Alexandre.

En 304 avant J.-C., Cassandre règne sur la Macédoine comme régent depuis treize ans. Il n'a jamais osé réclamer le titre de Basileus, mais a su sortir victorieux de nombreuses guerres. Il devra s'attacher à rapidement conforter sa position en Grèce, notamment en renforçant l'autorité macédonienne face à Corinthe en vue de s'assurer la loyauté de la sous-région.

La constitution d'une ligue de Corinthe sera dès lors l'un des premiers objectifs que le joueur recevra. Il faudra par la suite s'occuper de mettre un terme, d'une façon ou d'une autre, à la rivalité ancienne qui oppose la Macédoine à Epire.

Imperator : Rome

Le second arbre des focus concerne la suprématie sur l'ensemble des peuples helléniques. Ce chemin se focalisera davantage sur une hégémonie culturelle en vue de devenir le véritable leader du monde grec. Pour ce faire, vous devrez être doté d'une population éduquée et nombreuse dans de grandes villes sophistiquées. Mais pour devenir le chef de fil de la culture grecque, vous devrez également compter sur une solide assise religieuse.

Via cette stratégie, qui se concentre sur l'assimilation des peuples environnants, vous obtiendrez une véritable hégémonie économique et culturelle... au risque de provoquer la colère de Rome. Il vous sera alors possible de traverser l'Adriatique pour rappeler à ces Romains arrogants qui est le véritable élu des dieux.

Imperator : Rome

Enfin, le troisième et dernier arbre de mission se concentre sur l'expansion vers l'ouest en Illyrie. La Macédoine devra rivaliser pour contrôler les colonies helléniques de la mer occidentale par la diplomatie ou la guerre, développer une ville choisie pour devenir sa plaque tournante sur l'Adriatique et construire une route par delà les montagnes entre cette cité et la capitale Pella.

Imperator : Rome

Heirs of Alexander devrait être disponible dans les semaines à venir.