Imperator : Rome dévoile la longue liste des modifications de Marius 2.0

El Presidente
Thématique
Antiquité, Guerres des Diadoques
15 février
2021

C'est demain que Paradox Interactive va tenter de relancer Imperator : Rome avec la sortie du DLC Heirs of Alexander et, surtout, la mise à jour Marius.

Voici les points essentiels mis en valeur par Marius :

  • UI : une interface entièrement repensée avec un nouveau style visuel
  • UI : ajout d'info-bulle imbriquée et d'explications du gameplay
  • Inventions : les progrès technologiques fournissent désormais 1 innovation par niveau
  • Inventions : dépensez des innovations dans de nouveaux arbres pour spécialiser votre civilisation
  • Inventions : de nombreuses augmentations des mécanismes existants, des interactions gouvernementales et des capacités d'unités peuvent être débloquées via l'arbre des inventions.
  • Militaire : faites appel à la population de vos provinces en temps de guerre
  • Militaire : formez des légions permanentes, nommez des légats et des tribuns, et suivez leurs réalisations
  • Militaire : nouveau type d'unité du génie qui facilite les traversées de rivières, les sièges et le pavage des routes
  • Militaire : les combats sont désormais plus dynamiques et basés sur le terrain
  • Militaire : 9 nouveaux modèles d'unités 3D uniques pour les légions
  • Militaire : les traditions militaires sont désormais affichées dans une arborescence
  • Militaire : les groupes de tradition militaire sont désormais déblocables en fonction des cultures intégrées
  • Militaire : de nouvelles conquêtes à grande échelle disponibles pour les royaumes hellénistiques pour mieux modéliser les ambitions des dirigeants successeurs
  • Militaire : l'occupation de la capitale d'une province et de ses forts permet l'occupation de toute la province
  • Bâtiments : les ports peuvent désormais être construits sur n'importe quel territoire côtier
  • Bâtiments : les ports sont désormais disponibles en plusieurs phases de développement, les niveaux supérieurs seront capables de construire de plus gros navires
  • Bâtiments : les bâtiments peuvent désormais être limités à un plafond spécifique
  • Bâtiments : les bâtiments contribuent désormais au niveau de civilisation dans les territoires
  • Bâtiments : divers bâtiments sont maintenant déverrouillés par des arbres d'invention
  • Bâtiments : tous les bâtiments ont été rééquilibrés
  • Commerce : les provinces individuelles peuvent désormais être configurées pour rechercher automatiquement (mais lentement) les marchandises à importer
  • Interactions avec les personnages : ajout d'un prétendant de soutien (Support Pretender), augmentant la base de puissance d'un prétendant choisi dans n'importe quelle monarchie étrangère
  • Interactions avec les personnages : ajout de l'espionnage, déverrouillé par invention, permet la visibilité des effectifs étrangers et des décomptes de trésorerie (maintenant masqué par défaut) avec des événements de sabotage et plus

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour sur le forum de Paradox en suivant ce lien : Imperator Developer Diary 2.0 : Change Log