Fiche de

The Falklands War : 1982

Plateforme
PC Windows
ConflitGuerre des Malouines
GenreWargame ÉditeurShrapnel Games DéveloppeurProSim Company Date de sortieJuin 2005

À trois cents milles au large de la côte argentine, dans l'Atlantique sud, se trouvent les îles Falkland, composées de deux îles principales (East et West Falkland) et d'environ deux cents îles plus petites. La seule ville est également la capitale de la région, Port Stanley, et c'est de là que sont administrés les territoires britanniques de la Géorgie du Sud et des îles Sandwich du Sud. Avec une population totale de seulement quelques milliers d'individus robustes (et beaucoup plus de moutons et de bétail), les Malouines semblent un endroit étrange pour mener une guerre, mais c'est exactement ce qui s'est passé en 1982.

La propriété des îles a toujours été une question très disputée entre les gouvernements argentin et britannique. L'Argentine avait revendiqué les îles depuis 1820, mais les Britanniques ont en fait occupé les îles à partir de 1833. Le 26 mars 1982, la dictature argentine du général Galtieri a décidé d'envahir les îles dans une opération intitulée Operación Rosario, non pas pour un véritable objectif militaire, mais simplement pour sauver sa peau et les autres dirigeants autoritaires de l'Argentine. Les troubles civils n'avaient cessé de croître, l'inflation faisait des ravages sur l'économie (qui était déjà en ruine) et si le peuple n'avait pas d'ennemi extérieur, il se retournerait bientôt contre la junte. Pourquoi ne pas prendre ce qu'ils prétendaient être le leur pendant toutes ces décennies ? Le 2 avril, la guerre a commencé, avec des milliers de soldats argentins débarquant aux Malouines.

Soixante-douze jours plus tard, le conflit était terminé. Les forces britanniques, qui avaient été en infériorité numérique depuis le début, avaient bricolé une force d'invasion de navires qui fuyaient sans couverture aérienne adéquate pour mener une guerre à des milliers de kilomètres de l'Angleterre sur des rochers pour la plupart vides. Tout en ressemblant à une recette pour la défaite, les forces britanniques ont facilement triomphé des forces argentines, capturant 11 000 prisonniers et ne subissant que quelques centaines de victimes. Galtieri, dont la raison d'être de la guerre était d'assurer sa survie politique, finit par renoncer au pouvoir auquel il essayait de s'accrocher avec ténacité.

Désormais, ProSIM et Shrapnel Games vous donnent la chance de revivre cette histoire. Utilisant une version améliorée du moteur très apprécié ATF : Armored Task Force, The Falklands War : 1982 est la simulation en temps réel ultime du conflit. Du jeu sur les cartes topographiques réelles que les forces britanniques ont utilisées de l'île, aux statistiques extrêmement précises pour l'armement, aux scénarios informatifs qui présentent au joueur les mêmes défis rencontrés par les commandants du monde réel en 1982, The Falklands War : 1982 vous fera sentir la cordite et le diesel. L'élément humain n'a pas non plus été négligé, avec des cotes de compétences pour les troupes composées de dix domaines d'expertise différents dans les opérations militaires et un système détaillé de résolution des combats d'infanterie légère jusqu'aux attaques à la baïonnette.

The Falklands War : 1982 est ce qu'est le vrai jeu de guerre ; vous ne vous contentez pas de jouer à l'histoire, vous apprenez l'histoire (et peut-être même la changez). Êtes-vous prêts pour le challenge ?

  • Utilise une version améliorée du moteur ATF: Armored Task Force (également utilisé dans Raging Tiger: The Second Korean War), une simulation de qualité militaire pour les civils.
  • Un gameplay en temps réel stimulant, où les décisions en une fraction de seconde peuvent signifier le choix entre la victoire et la défaite.
  • Des unités de la taille d'une compagnie à une brigade, avec des opérations amphibies au niveau du bataillon.
  • Des informations détaillées sur l'arrière-plan du scénario aident les joueurs à comprendre la place du scénario dans la campagne et éclairent globalement l'histoire du conflit. À la fin du jeu, les joueurs gagneront certainement tous les concours-questionnaires mettant en vedette la guerre des Malouines !
  • Campagne entièrement historique. Des situations hypothétiques sont également présentées, telles que l'utilisation de chars par les deux forces ou les Britanniques effectuant un débarquement opposé.
  • Cartes topographiques haute résolution du champ de bataille (plus élevées que toute autre version ATF). En raison de la nature lourde de l'infanterie du conflit, les joueurs trouveront le désir de jouer à des niveaux de zoom plus élevés que ceux auxquels ils jouent habituellement dans un jeu ATF, et avec ces nouvelles cartes à plus haute résolution, les caractéristiques du terrain et les lignes de contour sont facilement discernables aux niveaux de zoom supérieurs.
  • Harrier Jump Jet !
  • Les effets météorologiques dynamiques tels que la pluie ou le brouillard qui gêneront (ou éventuellement aideront) les opérations.
  • Possibilité de définir des niveaux de compétence de qualité d'unité avant un scénario. Les éléments individuels peuvent être composés de dix niveaux de compétence différents dans diverses connaissances militaires, permettant aux joueurs d'imiter un large éventail de types de troupes.
  • Nouvelle interface graphique pour maximiser la contribution de l'utilisateur et l'évaluation de l'évolution de la bataille.
  • Vaste base de données des armes utilisées par les combattants, des armes légères aux navires de guerre. Des statistiques ultra-détaillées font que les unités se battent comme les unités le font dans la réalité, et pas seulement une collection de points de vie.
  • Le combat d'infanterie fait l'objet d'une grande attention car il s'agissait principalement d'un conflit d'infanterie. Détail jusqu'aux charges à baïonnette.
  • Compatibilité descendante complète avec les précédents scénarios basés sur le moteur ATF.
  • Solo ou multijoueur.