Master of Command
| Plateforme |
| PC Windows |
| Période historiqueÉpoque moderne |
| ConflitGuerre de Sept ans |
| GenreStratégie | ÉditeurArmchair History Interactive | DéveloppeurArmchair History Interactive | Date de sortieOctobre 2025 |
Master of Command est un jeu de stratégie tactique en temps réel se déroulant pendant la guerre de Sept Ans. Vous prenez le contrôle d’une armée, gérez ses provisions, affrontez les forces ennemies et façonnez votre campagne à travers des choix difficiles et des batailles décisives. Chaque rencontre, chaque équipement, chaque soldat perdu compte.
- Des batailles tactiques en temps réel : Pas de tours, pas de pause. Combattez dans des affrontements historiques où le moral, l’endurance, le terrain et les occasions déterminent l’issue.
- Des régiments entièrement personnalisables : Équipez vos troupes d’armes et d’équipements historiques influençant la précision, l’endurance, le moral et plus encore.
- Une campagne en temps réel : Choisissez une région et entrez sur une carte en temps réel, avec brouillard de guerre, évènements ramifiés et ennemis mobiles.
- Une gestion continuelle de son armée : Chaque perte compte. Les unités gagnent de l’expérience, les officiers montent en grade, et vos choix ont un impact sur toute la campagne.
- 150 unités historiques : Recrutez parmi une large sélection de troupes européennes du XVIIIe siècle, chacune avec ses propres statistiques, rôles et visuels.
Le cœur de Master of Command est de gérer la relation entre votre armée et le monde qui l’entoure. Marchez trop loin et vos hommes mourront de faim. Reposez-vous trop longtemps et l’ennemi se renforcera. Vos troupes comptent sur vous non seulement pour les mener au combat, mais aussi pour les nourrir, les équiper et les garder en vie jusqu’à l’objectif final.
Des batailles intenses
Les batailles dans Master of Command sont immersives, tactiques et sans pitié.
Les combats sont conçus pour être réalistes et brutaux. Les troupes réagissent à la pression, rompent face à un débordement, vacillent en cas d’épuisement et se rallient si elles sont soutenues. Le moral, l’endurance et la formation sont aussi importantes que le nombre. Une charge bien lancée ou une retraite tactique peut renverser le cours d’une bataille. La victoire revient souvent non pas au plus grand nombre, mais au commandant qui parvient à maintenir la discipline et la détermination de ses troupes.
Des unités personnalisables
Équipez vos régiments avec du matériel historique pour modifier leurs forces et faiblesses.
Les régiments ne sont pas jetables. Ce sont des groupes vivants d’hommes dépendant de ce que vous leur donnez. Donnez à votre infanterie de ligne des fusils pour la précision, des refouloirs pour recharger plus vite ou des musiciens d’ordonnance pour maintenir le moral sous le feu. Personnalisez drapeaux et uniformes pour refléter leur identité ou créer quelque chose d’unique. Les ressources s’épuisent, les équipements s’usent et chaque armée change au fil de la campagne.
Former une grande armée
Commencez avec quelques recrues fatiguées et devenez une force redoutée.
Chaque armée raconte une histoire différente. Vous décidez quelles unités recruter, quels officiers promouvoir et quels régiments méritent d’être sauvés. Certaines armées sont petites mais d’élite, centrées sur des grenadiers vétérans et de la cavalerie. D’autres sont nombreuses mais désorganisées, misant sur la masse et l’élan. Les officiers gagnent en expérience et leurs traits influencent le comportement de vos divisions.
Une campagne procédurale
Chaque région est unique et chaque marche imprévisible.
Après avoir pénétré dans une région, vous entrez dans un paysage généré de façon procédurale, masqué par le brouillard de guerre et exploré en temps réel. Votre objectif est de localiser et détruire le campement principal de l’ennemi. Ce qui vous attend sur la route change à chaque fois : bourgades, embuscades, restes de champs de bataille, survivants blessés ou patrouilles ennemies. Le terrain influence votre vitesse de déplacement, votre consommation de vivres et le type de champ de bataille en cas d’attaque. Les armées ennemies réagissent à votre présence : elles vous traquent, se renforcent ou vous attendent. Aucune campagne ne se déroule pareil, et aucune armée que vous commanderez ne sera la même.
150 unités historiques
Chaque armée apporte sa propre doctrine et sa propre identité.
Avec plus de 150 unités conçues à la main parmi cinq grandes puissances européennes, Master of Command permet de créer des armées authentiques et distinctes. Chaque unité a ses propres statistiques, rôle et comportement. Certaines rechargent vite, d’autres sont redoutables en mêlée et certaines ne partent jamais en déroute. Votre composition dépend de l’armée choisie et des décisions prises.
- Les grenadiers de la Garde prussiens
- Les fusiliers « Deutschmeister » autrichiens
- Les Cosaques du Don russes
- Les grenadiers écossais britanniques
- Les fusiliers du Royal-Écossais français
- Les hussards à la tête de mort prussiens
- Les hussards de l'empereur François autrichiens
- Les gardes du corps du Préobrajensky russes
- L’infanterie écossaise de Campbell britannique
- Les gardes suisses françaises
Recrutement et commerce
Votre armée n’est forte que par les hommes et les ressources que vous trouverez.
Pendant la campagne, vous traverserez villes et villages où vous pourrez recruter de nouvelles troupes, échanger des vivres ou vendre de l’équipement capturé. Certains lieux sont spécialisés dans des ressources : artillerie, munitions, chevaux ou officiers ; tandis que d’autres sont dévastés ou remplis de méfiance. Les prix varient selon vos actes et votre réputation. Piller une ville peut vous maintenir en vie, mais vous fermer des portes ailleurs. La gestion des ressources est aussi importante que la victoire, et une pénurie au mauvais moment peut paralyser tout une campagne.
Planifiez, survivez et menez vos hommes à la gloire. Devenez le maître du commandement.