Patch 8.1 pour Rome II : Total War
10 janvier
2014
The Creative Assembly met à disposition pour tout le monde le patch 8.1 de Rome II : Total War censé améliorer le gameplay des batailles et de la campagne. Le patch se télécharge et s'installe automatiquement via Steam.
Notes de mise à jour du patch 8.1 (source : Forum officiel de Total War) :
Problèmes et performances techniques
Batailles
- Correction d'un problème causant l'apparition de textures sombres sur les champs de bataille lorsque l'option “Shader Model 3” était sélectionnée dans les options graphiques
- Améliorations des performances techniques avec les cartes de siège de Rome (moyen)
Campagnes
- Correction d'un problème causant le blocage de l'interface lors de l'apparition du message "Triomphe" en fin de campagne
Améliorations apportées au gameplay
Campagnes
- Améliorations apportées à l'équilibrage de l'IA : améliorations de l'aspect tactique et son comportement agressif, surtout pour les factions majeures en mode campagne (ROME II et C.en.G)
- Améliorations apportées aux comportements de raid en mode campagne
Batailles
- Les équipements de siège type artillerie utilisent à présent les projectiles enflammés correctement (ex : lorsqu'elles attaquent les murs et tours)
- Correction d'un problème causant le général de s'exposer au danger et d'attaquer l'ennemi lorsqu'une capacité spéciale avait été utilisée pour assister une unité sur un rempart
- Correction de problèmes empêchant une bonne interaction de l'IA avec les murs durant les sièges. A présent l'IA devrait faire un meilleur usage des échelles et tours.
- Améliorations apportées à la coordination entre groupes secondaires lors de l'assaut des murs durant les sièges. (Ex : l'IA est à présent capable d'éliminer le danger représenté par l'huile bouillante en premier lors de la prise d'une colonie via les portes)
- Correction d'un problème causant l'unité de se diriger vers diverses directions de manière aléatoire lorsqu'elle se regroupait vers une tour
- Améliorations apportées au comportement des unités lorsqu'elles reçoivent l'ordre d'attaquer une unité ennemie sur un mur
- L'artillerie IA utilise à présent les projectiles enflammés lorsqu'elle attaque des murs et tours
- L'huile bouillante ne cause plus de dégâts incendiaires
- Améliorations apportées au pathfinding des unités ayant reçu l'ordre d'attaquer des unités se trouvant à un niveau différent (ex : unité se trouvant au niveau de la mer attaquant une unité se trouvant sur un mur)
- Améliorations apportées aux interactions de l'IA de siège (en attaque) avec les murs et les béliers
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Campagne
- Correction d'un problème empêchant le partage d'unités en mode campagne multijoueur, sauf si l'option « Temps du tour » était configurée sur « Illimité »
- "L'objet de la guerre n'est pas de mourir pour son pays, mais de faire en sorte que le salaud d'en face meure pour le sien." George S. Patton
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