Info sur le jeu
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ÉditeurInnoGames
DéveloppeurInnoGames
Date de sortieAvril 2012

Forge of Empires

kreuzberg
Thématique
Toutes les époques de l'Histoire
27 février
2013

Forge of Empires est un jeu gratuit de stratégie-gestion en ligne développé par InnoGames GmbH (qui est également l'entreprise créatrice d'un jeu que nous avons déjà découvert, Grepolis). Les développeurs ont déjà abordés l'Antiquité, le Moyen-Âge, la Conquête de l'Ouest, l'Univers Fantastique, bref, comment innover ? Tout simplement en proposant au joueur d'avancer dans le temps au fur et à mesure qu'il évolue.

Vous commencerez en tant que chef d'une communauté tribale à l'Âge de Pierre, et grâce à vos avancées technologiques et à l'évolution de vos possessions, vous ferez entrer votre peuple dans l'Âge de Bronze, l'Âge de Fer, le Haut Moyen-Âge, le Moyen-Âge Classique, la Renaissance avant de finalement arriver au niveau final : le Colonialisme (ainsi, les développeurs n'ont pas continué avec les XIXe, XXe et XXIe siècles). Bien évidemment, ce n'est pas sans rappeler la série des Age of Empires, où nous avancions dans les âges également.

Vous serez pris en charge lors d'un tutorial qui sera quasi-constant, puisque vous serez assailli de quêtes données par vos conseillers, le scientifique demandant des technologies, le général demandant des invasions, etc.

Généralement, les récompenses seront des ressources ou des sommes d'argent. Car l'argent doit être votre soucis principal. Ainsi pour construire, former, rechercher, vous avez besoin d'argent. N'hésitez donc pas, au-delà des quêtes, à piller, ou bien si vous êtes pacifique, à « Polir » ou « Motiver » les cités voisines, ce qui vous permettra de gagner une somme d'argent tout en aidant votre prochain à finir ses travaux ou à avoir une meilleure productivité. Et en parlant d'économie, si des ressources vous manquent, n'hésitez pas à passer en mode "Commerce", où des joueurs vous proposent certaines marchandises contre d'autres.

Si l'architecture évolue au fil des temps qui passent, votre peuple également puisqu'il aura de nouveaux besoins, votre commerce et vos armées aussi (hé oui, on ne va pas fabriquer des gourdins jusqu'à l'Âge Colonial !) et bien entendu votre territoire changera également, puisque vous pourrez acheter ou recevoir des extensions pour agrandir votre ville et également attaquer des provinces PNJ.

En parlant d'attaques... Le jeu est très intéressant du fait que vous menez les batailles, les résolutions automatiques sont proscrites (sauf si le joueur veux que l'issue des batailles soient déterminées par l'ordinateur). Les troupes dont vous disposez se meuvent selon vos envies, ce qui ajoute un supplément non négligeable en matière de stratégie-tactique et qui donne un avantage à Forge of Empires par rapport à d'autres jeux en ligne du même genre. Cependant, on notera que lorsque vous êtes hors-ligne et qu'un joueur vous attaque, il n'y a que ce joueur qui joue... et vos troupes sont gérées par l'IA, au risque de subir une défaite. Ce sont les réjouissances d'un jeu communautaire...

On notera par la même occasion que les joueurs peuvent se massacrer dans l'allégresse et ce, malgré les différences de technologies. Ainsi, des mousquetaires de l'Âge Colonial pourront aller faire feu sur des lanciers de l'Âge de Bronze ; outre le fait que ce soit injuste pour les débutants, on apprend ainsi qu'Innogames GmbH retient en captivité le Docteur Emmett Brown et sa machine à voyager dans le temps (« MARTY !! 2,21 GIGOWATTS !!! »).

Au-delà du fait que vous devrez former et entretenir une armée, vous devrez assurer le bonheur du peuple, sous peine de subir le courroux de la plèbe et une chute de productivité. Ainsi, parmi vos multiples constructions, il sera impératif d'ajouter des décorations et bâtiments qui rendent le peuple heureux. Mais après tout, une place de mégalomane avec une statue, des arbres et des parterres de fleurs, ça permet de faire d'une pierre deux coups : votre peuple est heureux, et votre ego de dirigeant impérialiste est comblé !

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8.0
Forge of Empires

En résumé, Forge of Empires est un excellent jeu sur navigateur aux multiples facettes et avec des systèmes économiques et militaires développés qui permettent de le rendre quasi-unique sur Internet. Et puis, c'est un jeu communautaire, et j'ai toujours pensé que c'est toujours mieux de jouer à plusieurs. Néanmoins, il y a quelques défauts à souligner, comme le déséquilibre et l'inégalité entre les joueurs d'époques différentes et d'autres petits défauts que l'on rencontre en cours de jeu.
Intérêt historique :
  • +L'évolution dans le temps à la Age of Empires
  • +Le système de tactique de batailles
  • +La communauté active
  • +Le système de guilde entre cités afin d'optimiser les défenses, monter des raids, etc.
  • +Graphiquement très jolie
  • -L'inégalité entre les joueurs d'une époque différente
  • -Il faut acheter avec de l'argent réel des diamants si l'on veut faciliter les constructions et avoir plus de ressources ou d'argent virtuel
  • -Les quêtes sont parfois trop dirigistes et ont parfois trop d'importance

  • Kreuzberg Ancien membre d'HistoriaGames