Incarnez un général dans Kriegsspiel ~ 7 Years' War, un wargame en temps réel simulant les batailles de la Guerre de Sept Ans (1756-1763). Vous commandez différents types de régiments : infanterie de ligne, artillerie de campagne, cavalerie, hussards, et plus encore. Votre contrôle sur vos troupes est limité : vous dépendez de courriers pour transmettre vos ordres à ces régiments. Vos régiments vous enverront également des courriers pour vous tenir informé de la situation au-delà de votre champ de vision. De plus, vous devez prêter attention au terrain, aux ravitaillements et à la condition de vos troupes.
Mais ces contraintes s'appliquent également à vos adversaires : vous pouvez les utiliser à votre avantage !
Commandement et contrôle
Kriegsspiel - 7 Years' War adapte les règles du Kriegsspiel, l'ancêtre des wargames modernes, en un jeu de stratégie en temps réel :
- Vous commandez votre général sur de vastes champs de bataille en 3D, couvrant au moins 100 kilomètres carrés.
- Votre armée est divisée en régiments et bataillons. Vous envoyez des ordres stratégiques à vos régiments. Les officiers régimentaires organisent leurs bataillons du mieux qu'ils peuvent selon les ordres reçus, les ennemis et alliés visibles, et le terrain.
- Votre champ de vision est limité autour de votre général en raison de la hauteur et de l'environnement. Vos unités vous informent de ce qui se trouve au-delà de votre champ de vision en envoyant des rapports. Ces rapports sont transmis par courriers.
- Les ordres que vous envoyez à vos régiments sont transmis par d'autres courriers.
- Tous les courriers prennent du temps pour voyager et peuvent être interceptés par les troupes ennemies.
- Vous pouvez enregistrer des ordres qui ne seront exécutés que lorsque votre général donnera un signal. Cela permet de synchroniser les attaques et planifier les retraites, que vos régiments exécuteront immédiatement. Attention cependant, seuls les régiments ayant une vue claire sur le général pourront recevoir le signal.
- Vous devez faire attention à votre unité de général. Elle peut se déplacer, fournir des bonus ou rallier les unités proches. Cependant, si vous perdez cette unité, vous perdez la bataille.
Paysage
Rejouez les batailles historiques sur des cartes tridimensionnelles. Celles-ci sont reconstituées à partir de la topographie et des cartes historiques des champs de bataille :
- Le relief et le paysage peuvent bloquer votre champ de vision.
- Les unités abritées par les forêts sont cachées. Si elles ne sont pas détectées, elles gagnent un bonus d'embuscade lors de l'attaque de bataillons ennemis trop proches. Les unités légères (hussards, chasseurs) peuvent repérer les unités en embuscade.
- Le terrain affecte la vitesse, la protection et même le moral : certaines rivières sont infranchissables, les ruisseaux sont lents à traverser, les routes offrent un bonus de vitesse, les forêts et les villes offrent une protection... Les meilleures fortifications renforcent le moral des unités défensives.
Intelligence artificielle
Même hors de votre champ de vision, vos officiers font de leur mieux, et votre état-major est là pour vous assister : profitez-en pour penser et agir stratégiquement !
IA tactique : L'intelligence artificielle tactique gère les bataillons en attaque et en défense : vos troupes s'organiseront tactiquement pour exécuter vos ordres. Les régiments proches peuvent unir leurs forces pour défendre une zone ou attaquer l'ennemi.
État-major virtuel : Un état-major de commandement virtuel estime pour vous vos propres lignes de ravitaillement et de communication ainsi que celles de l'ennemi. Il estime vos forces totales et vos pertes, ainsi que celles de l'ennemi. Enfin, il peut calculer un rapport de forces local. Tout cela peut vous aider à prendre les bonnes décisions. Attention : l'état-major base ses calculs sur ce qui est présent autour de votre général et les rapports reçus : il peut calculer de fausses informations si les données reçues ne sont pas exactes.
IA ennemie : L'IA ennemie a les mêmes handicaps que le joueur : elle doit reconnaître la carte si elle veut attaquer efficacement. Il est possible de déjouer ses stratégies en interceptant ses courriers de rapport ou d'ordre.
Unités
Sur le champ de bataille, l'efficacité des bataillons fluctue en fonction des ravitaillements, du moral et de la condition physique :
- Ravitaillement : Les approvisionnements proviennent des points de ravitaillement et de votre arrière-pays. Les convois transportent les fournitures vers votre camp puis les redistribuent à vos régiments. Assurez-vous d'avoir suffisamment de points de ravitaillement et que les routes de vos convois sont sûres.
- Moral : Le moral dépend notamment des pertes subies, du nombre d'ennemis et d'alliés autour de l'unité, de l'environnement, etc.
- Condition physique : La forme physique diminue si un bataillon court ou combat, et augmente progressivement si le bataillon ne fait rien.
- Expérience : Les soldats, les officiers des bataillons et des régiments, et même votre général, gagnent des bonus avec l'expérience acquise au combat, ce qui peut leur donner un avantage sur le champ de bataille.
Campagne
Le jeu propose des campagnes se déroulant pendant la Guerre de Sept Ans. Ces campagnes vous placent à la tête d'une armée qui doit remporter un certain nombre de batailles :
- Combattez dans les batailles principales ou prenez le risque d'affronter vos ennemis dans des batailles secondaires, qui peuvent vous apporter des récompenses (argent, troupes, officiers, etc.), mais aussi vous faire perdre des hommes.
- À la fin de chaque bataille, vous gagnez de quoi entretenir votre armée et recruter de nouvelles troupes (ou simplement essayer de reconstruire les régiments décimés).
- Qu'ils commandent votre armée, un bataillon ou un régiment, vos officiers peuvent gagner des niveaux. Pour chaque niveau qu'un officier gagne, vous pouvez choisir un bonus pour le spécialiser (meilleure cadence de tir, meilleure endurance, bonus d'embuscade, etc.). Ces bonus s'appliquent à toutes les troupes qu'ils commandent. Les officiers peuvent également être blessés, tués au combat ou tomber malades.
- Les régiments gagnent également des niveaux et donc des bonus.
- Vous pouvez également attribuer des spécialistes pour améliorer légèrement les capacités des régiments, et décider de les chouchouter, ce qui peut apporter des bonus au détriment des coûts d'entretien, ou les négliger, ce qui vous permet d'économiser de l'argent mais peut entraîner des pénalités.
Gérez votre armée avec sagesse, en spécialisant vos troupes, en économisant pour créer des régiments d'élite et d'autres qui sont juste assez bons pour garder votre camp. Surtout, gardez vos troupes en vie sur le champ de bataille : vous aurez besoin de soldats et d'officiers expérimentés pour vaincre vos ennemis pendant ces sept années de guerre.
Le système Kriegsspiel
Le système Kriegsspiel ~ 7 Years' War s'inspire d'un ancêtre des jeux de stratégie modernes : le Kriegsspiel. Dans ce jeu, les joueurs ne connaissent que ce que l'arbitre choisit de leur révéler sur le champ de bataille. De plus, les ordres sont transmis par les joueurs à l'arbitre, qui décide si et quand ils seront exécutés, en fonction des positions de l'état-major et de l'unité commandée. Kriegsspiel - 7 Years' War adapte ces règles, et d'autres, en temps réel.
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