Humanica est un jeu de construction de ville qui met en scène une ancienne colonie et présente un vaste développement technologique. Vivez l'évolution des outils en bois et en pierre vers les outils en fer et les moulins à vent!
Tout commence en 10 000 avant J.-C. Vous devrez parcourir le difficile chemin du développement humain, du Paléolithique à l'âge du fer. Le jeu propose un arbre technologique gigantesque, dont la progression modifie votre style de jeu au fil du temps, vous obligeant à vous adapter à de nouvelles conditions. Pendant ce temps, votre colonie grandira, deviendra plus importante et plus avancée sur le plan technologique.
La vie quotidienne des colons
Vous construirez, récolterez, fabriquerez divers objets, cultiverez la terre, élèverez des animaux et fondrez du bronze et du fer. Au début, vous ne disposerez pas de ressources abondantes, donc pendant les premières années, votre objectif principal sera de survivre. Après tout, il faut nourrir et vêtir les colons.
Éléments de gameplay au tour par tour
Le jeu est divisé en jours. Chaque jour correspond à un cycle, ou tour, au cours duquel les colons auront le temps d'effectuer un nombre limité de tâches. Vous devez donc vous efforcer de faire travailler les colons aussi efficacement que possible. Comme le dit le dicton : "Un tour de plus!".
Carte du monde
Vous devrez explorer une carte du monde hexagonale au tour par tour. Vous y trouverez des ressources utiles : de nouvelles graines à cultiver, de nouveaux animaux à élever et bien plus encore.
Construction et paysage
Le jeu présente une grille de construction inhabituelle composée de quadrilatères irréguliers de forme aléatoire. Le paysage est modifiable et se compose de grands carrés. Si vous en rêvez soudainement, vous pourrez creuser une montagne ou, au contraire, la construire !
Défense de la colonie
Des animaux sauvages maléfiques et des nomades tentent de vous empêcher de prospérer. Armez vos colons et construisez des murs avec des tours pour défendre votre colonie.
Autres caractéristiques clés
Le monde est généré de manière procédurale. Au début du jeu, vous pourrez choisir le paysage qui vous convient le mieux.
Un système de lois et de plans annuels qui vous permettra de personnaliser votre style de jeu. Les plans annuels disponibles peuvent apparaître de manière aléatoire, ajoutant ainsi des éléments rogue-like au jeu.
La qualité des outils détermine l'accélération de certaines tâches pour les résidents. N'hésitez pas à créer des haches et des pioches en fer et en bronze !
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