Interview avec les développeurs de War of Rights

L'Amiral
Thématique
8 juin
2017

"War of Rights" est un jeu indépendant développé depuis 2012 qui place le joueur dans la peau d'un soldat américain lors de la Guerre de Sécession. Confédéré ou de l'Union, le joueur pourra se battre dans la campagne du Maryland de 1862.

Nous avons pu poser des questions aux développeurs. Le travail accompli est monstrueux, et leur jeu vient de sortir en version alpha. Financé par le crowdfunding (financement participatif), il n'y a néanmoins aucune date de sortie à ce jour.

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Bonjour ! Je suis Mads Støjko Larsen – aussi connu sous le nom de « TrustyJam » dans notre communauté. Je suis le co-fondateur de Campfire Games, le studio qui développe « War of Rights ». Je travaille comme co-directeur, level designer, game designer et un peu avec la gestion de la communauté du projet.

Depuis combien de temps travaillez-vous sur War of Rights ?

Emil, l'autre co-fondateur, et moi-même, avons commencé à travailler sur War of Rights depuis mai 2012 – un peu plus de 5 ans maintenant ! L'idée de ce projet existait alors déjà depuis à peu près un an à cette date et avait été développée partiellement lors de discussions autour de feux de camp lors de nos randonnées (d'où le nom de la firme, Campfire Games).

Nous n'avions aucune expérience dans le développement de jeu et ainsi, le but initial du projet était simplement de voir jusqu'où nous pouvions aller (je pense que c'est encore d'actualité). Le projet a très vite occupé notre temps libre et est devenu une passion pour nous – nous ne regrettons rien.


Pourquoi avez-vous choisi la Guerre de Sécession pour votre jeu ?

J'ai toujours été fasciné par la Guerre de Sécession. Un de mes plus vieux souvenirs est quand j'ai regardé le film « Gettysburg » (NDLR : une des plus grosses batailles de la Guerre de Sécession) avec mon père. Alors que le film était un peu terrifiant parfois, il a fait naître en moi un intérêt pour ce conflit qui dure depuis ces vingt dernières années.

Emil est très intéressé par les combats avec les armes à feu anciennes (par chargement par le canon), donc c'était assez facile de le persuader d'accepter de travailler sur la Guerre de Sécession au début.

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Combien de personnes travaillent sur ce jeu ?

Onze personnes à travers le monde, toutes talentueuses et passionnées, travaillent chez Campfire Games. Certains travaillent à temps partiel, d'autres y consacrent tout leur temps. Nous sommes vraiment heureux avec notre équipe car nous avons un noyau bien soudé. Nous avons eu beaucoup de collaborateurs dans les débuts, c'est le lot de tous les développeurs de start-up.


Votre jeu est très détaillé. Quel genre de documents utilisez-vous pour le rendre si précis historiquement parlant ?

Nous avons un conseiller historique, Clark, en lien avec l'équipe. La plupart des idées de design du gameplay ou des objets sont visées par lui-même avant d'être développées et ajoutées dans le jeu. Nous avons aussi beaucoup de gens intéressés par la Guerre de Sécession (dont moi-même) dans l'équipe, donc nous avons une connaissance collective approfondie du sujet, notamment à propos de la Campagne du Maryland en 1862 que le jeu représente. Il faut ajouter à ça la communauté magnifique et les testeurs qui, sur notre forum, sont autant passionnés que nous. Ça nous aide beaucoup !


Pensez-vous ajouter de la cavalerie ou de l'artillerie ?

Oui, nous aimerions développer le jeu avec des branches additionnelles d'armée. Pour l'instant, nous nous concentrons sur l'infanterie.


Avez-vous une date de sortie, ou une idée ?

Non. Nous venons seulement d'entrer dans notre phase d'alpha (avec la sortie des escarmouches) et ainsi il est trop tôt pour dire quand est-ce qu'on sera prêts pour sortir le jeu. Nous pensons éventuellement à sortir le jeu via l'accès anticipé Steam mais nous sommes très heureux du support que nous recevons actuellement, ce qui nous permet d'ajouter beaucoup de contenus et de bien finaliser le jeu avant de le sortir.

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Y aura-t-il un système d'escouades ?

Les escouades n'étaient pas vraiment utilisées durant la Guerre de Sécession. Il y avait des régiments et des compagnies. Nous présentons déjà des douzaines de régiments dans le jeu aussi bien qu'un outil basé sur la compagnie (les clans de « War of Rights ») permettant une meilleure organisation.


Avez-vous prévu d'ajouter un mode solo, comme dans Mount & Blade avec des batailles de ligne ou des batailles de commandants ?

Non, nous ne l'avons pas prévu.


Est-ce que le crowdfunding (financement participatif) du jeu est un succès ?

Nous aimerions oui ! Cela dépend de comment vous l'observez. Ce sera un succès reconnu quand nous aurons sorti le jeu. Si vous le regardez d'un côté moins « critique », nous pouvons dire que oui, puisque nous avons réussi à mobiliser plus du triple du montant qu'on a eu à l'origine via Kickstarter.


Combien de joueurs les serveurs peuvent-ils accueillir ?

La sortie de l'alpha permet de jouer sur des serveurs à 64 joueurs. Le nombre de joueurs sera retravaillé lors du développement du jeu.

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Quelques mots pour votre communauté française ?

Merci pour votre soutien ! J'ai déjà vu de nombreuses compagnies françaises sur le forum aussi bien qu'en jeu. L'armée française était LA source d'inspiration principale durant la Guerre de Sécession : couvre-chefs, épées, tactiques... Ils ont même copié vos unités stationnées dans les colonies, les Zouaves (présents dans de nombreux régiments en jeu).

Hi there! I'm Mads Støjko Larsen – also known as 'TrustyJam' in our community. I'm the Co-Founder of Campfire Games, the company developing its first title “War of Rights”. I work as a co-lead, level designer, game designer & a bit with community management on the project.

How long have you been working on War of Rights ?

Myself and Emil, the other Co-Founder, started working on War of Rights in late May 2012 – so more than 5 years now! The vision for the project had existed for about a year or so at that point and had been developed partially while sitting next to various campfires during some of the hiking trips we were very much into at the time (hence the company name Campfire Games).

We had no experience what so ever with developing games and thus the initial goal of the project was simply to see how far we would get (I guess that is still our goal). The project quickly consumed all other past time and turned into a complete passion for us – we haven't looked back since.


Why did you choose the Civil War era to make your game ?

I have always been fascinated with the American Civil War. One of my earliest memories of movies is watching “Gettysburg” with my Dad as a kid. While the movie was a bit frightening at times, it sparked an interest for the conflict that has lasted these past 20ish years. Emil is very interested in muzzle loading warfare in general so it was a relatively easy task to persuade him to go for the American Civil War back in the early brainstorming days.

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How many people are working on the game ?

Campfire Games consists of 11 talented and passionate people all spread out across the world. Some are part time while others are working full time on the project. We're very happy with our team as we feel like we have got our core group nailed down. We've been through a lot of people in the early years as a start up developer as I'm sure most have.


We can see many details in your videos. What kind of documents do you use to make the game so historically accurate ?

We have a historical advisor, Clark, connected to the team. Most assets and gameplay design ideas go through him to be approved before being developed & implemented into the game. It also helps that we have several Civil War fanatics (such as myself) on the team so our collective knowledge of the subject, particularly regarding the Maryland Campaign of 1862 which the game features, is rather big. Add to that our wonderful community of followers & game backers and testers over at our forum who , most often, are just as much into the period as we are, also are looking at everything we release or talk about possibly releasing through a historically authentic perspective. They've helped a ton!


Do you plan to add cavalry and artillery units ?

Yes we would like to expand the game with additional army branches as content. For now, though, our focus is on the infantry.


Do you have a release date, or any idea of a release date ?

No. We just entered our alpha phase (with the release of Skirmishes) and thus it is too early to tell when we're ready for a release. The plan is to eventually release on Steam Early Access but we're quite content with the support we're getting at the moment which is allowing us to add more content and polish to the game before releasing it to the masses.

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Will there be a squad system ?

Squads weren't really used during the Civil War. You had regiments and companies. We feature dozens of regiments in-game already as well as a web based company tool (the gaming clans of WoR) for easier organization.


Do you plan to add a solo mod, like in Mount & Blade with line battles or commanders battles ?

We have no such plans, no.


Is the crowdfunding a success ?

We certainly would hope so! That depends on how you look at it though. It will only truly have proven to be a success once we have released the final game. If you look at it a bit less critically you could be saying yes, since we have managed to more than triple the amount of backing we originally got via our Kickstarter.


How many players can fight in a server ?

The alpha release currently supports 64 players per server. Player counts will be worked on throughout the development of the game.

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Do you have any words for your French community ?

Thank you for your support! I've seen several French companies on the forum as well as in-game already! The French army was THE thing to copy back during the American Civil War: Hats, swords, tactics, you name it. They even copied your units stationed in your colonies the Zouaves (which we have several regiments of in-game).