Europa Universalis IV et les ligues commerciales

3 mars 2016 par Calisaque | Europa Universalis | Époque moderne | PC

Bienvenue sur ce nouveau journal de développement d'Europa Universalis IV. Nous avons annoncé Mare Nostrum plus tôt cette semaine et aujourd'hui nous allons vous parler de quelques nouvelles fonctionnalités présentes dans le DLC.

Première chose, les développeurs ont ajouté les Ligues commerciales. Il existait déjà une fonctionnalité avec le même nom dans EU3, mais elle sera radicalement différente.

Toutes les Républiques marchandes pourront créer une Ligue commerciale et inviter d'autres nation à la rejoindre. Cependant, seul les pays avec une seule province pourront devenir membre à l’exception du leader. Seul une république marchande peut diriger l'alliance. Si le leader est annexé, une autre République marchande prendra la tête de la ligue, si il n'y a pas de république pouvant prendre le relais, la ligue est alors dissoute.

Les membres auront un petit bonus de relation avec les autres membres, de plus la ligue commerciale est une alliance défensive entre tous les membres, mais la ligue ne consomme qu'une seule relation diplomatique. De plus, tous les membres peuvent faire un embargo sans pénalité sur quelqu'un si le leader réalise lui-même un embargo sur cette même personne.

Si un membre est soumis à un embargo, le chef de la ligue aura un casus belli contre la partie adverse.

Le leader de la ligue obtient automatiquement des casus belli, dispute commerciale, contre tous les pays qui tenteraient de générer un casus belli via l'espionnage. Ce casus belli a été modifié pour qu'il ne soit plus possible de prendre des territoires, récupérer des revendications de jure, annuler des vassalisations ou de relâcher des pays.

Le chef obtient 50% du pouvoir commercial de chaque membre, et obtiens un gros bonus en tant que dirigeant de la ligue commerciale basé sur le nombre de membres dans la ligue.

Les membres auront les avantages suivants :

  • Le bonus des biens produits est doublé grâce aux capacités du leader.
  • +20% de bonus sur le pouvoir commercial des navires.
  • Les membres peuvent quitter la ligue à n'importe quelle moment.

Europa Universalis IV

Une autre partie de Mare Nostrum permet un meilleur contrôle du mercantilisme. Maintenant, vous serez capable d'augmenter votre mercantilisme quand vous le voulez, du moment que vous avez assez de point diplomatique. Bien sur, il y a des mauvais côtés au mercantilisme, plus vous gagnerez d'argent plus vous en perdrez avec la corruption.

Europa Universalis IV

Un des aspects du système commercial dans Europa Universalis IV, est de réussir à rendre plus puissant le réseau commercial en particulier quand une nation possède un monopole. Un des ajouts majeurs de la version 1.16 est que plus un nœud est monopolisé, plus les pirates seront efficaces. Quand la puissance du nœud atteint les 100% de la puissance commerciale, le pouvoir des pirates aura une augmentation de 100%. Bien sûr, s'il y a des corsairs sur le nœud, ils réduiront la puissance du monopole.

Le prochain DevDiary abordera le nouveau système de mission navale, le changement des combats navales, le renforcement naval et d'autres améliorations maritimes.