Development Diary 2 de Hearts of Iron IV
7 mars 2014 par Aymdef | Heart of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Paradox Development Studio publie la deuxième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celui-ci est consacré à l'un des gros changements de cet opus : l'équipement.
Dans HoI IV, la production se verra remodeler. Les développeurs souhaitent proposer quelque chose de plus intéressant offrant une raison de ne pas toujours utiliser la dernière technologie. Pour ce faire, ils ont développé un modèle où vous ne construisez plus des divisions complètes ou des ailes d'avion, une par une, mais il s'agit plutôt de créer des lignes de production pour fabriquer des véhicules individuels. Plus vous gardez une ligne de production sur une longue période, plus elle sera efficace dans l'obtention de la pièce d'équipement concernée. Par contre, lorsque vous voudrez passer à un modèle plus évolué, la production deviendra plus difficile. Préférez-vous avoir un Tiger qui peut surclasser la concurrence, ou préféreriez-vous avoir 20 Panzer IV ? C'est le genre de choix qu'il vous faudra faire désormais. Les anciens équipements peuvent être mis en réserve, envoyés à des endroits moins importants, ou peut-être donnés à un allié.
Cela signifie que la division est essentiellement un assortiment de différents équipements combinés aux hommes qui les exploitent. La plupart des statistiques d'une division viendra de l'équipement, donc une division de panzer sans chars ne sera pas particulièrement apte au travail.
Qui dit production, dit aussi technologie. Celle-ci a également reçu des changements avec de nouveaux arbres technologiques. L'idée est que le déverrouillage d'une nouvelle pièce d'équipement doit être très visible, et ce que vous obtiendrez doit être être clairement identifiable, comme le montre le screenshot ci-dessous.
La technologie blindée est basée sur le châssis que vous déverrouillez. Chacun des châssis comporte quatre sous-technologies, qui débloquent chacune une variante. Ainsi, par exemple, une fois que vous avez débloqué le Panzer III, vous pouvez rechercher sa variante : le chasseur de chars StuG III. Le StuG III était construit sur le châssis du char Panzer III avec à la place de la tourelle, qui a été enlevée, un plus gros canon. Des variantes de ce genre peuvent être activées à des lignes de production du châssis d'origine