War Thunder vole à la rescousse d'un film mis en difficulté par le coronavirus

Roi de Dreamland
Thématique
Seconde Guerre mondiale
25 mars
2020

À la lecture du titre de cet article, vous pourriez penser que l'équipe d'HistoriaGames commence à perdre la raison, ou bien qu'elle a dernièrement eu la main lourde sur sa consommation d'alcool.

Il ne s'agit pourtant pas d'une blague : Timur Bekmambetov, réalisateur russe notamment connu pour des films comme Wanted ou encore Abraham Linclon : Chasseur de Vampires, a récemment annoncé avoir recourt à War Thunder pour simuler des combats aériens réalistes dans le cadre de son prochain film, actuellement en cours de réalisation.

Intitulé : « V2 : s'échapper de l'enfer », celui-ci se déroule durant la Seconde Guerre mondiale et racontera l'histoire du pilote de chasse soviétique Mikhail Devyatayev, connu pour s'être échappé d'un camp nazi en détournant un He-111 de la Luftwaffe. À son retour en URSS, il livrera au commandement soviétique des informations précieuses concernant la localisation d'une zone secrète de tests des fusées V2 sur une île de la mer Baltique.

Afin de poursuivre en toute sécurité la production et la réalisation de son film pendant la pandémie actuelle qui touche le monde, le réalisateur a annoncé avoir eu recourt à War Thunder pour tourner une scène de bataille aérienne de son film.

Pour l'occasion, l'acteur principal du film, Pavel Priluchny, a piloté un P-39 Airacobra en jeu, tout en étant assis dans une réplique d'un cockpit de l'appareil, spécialement conçu pour les besoins du film.

Le tournage de ladite scène a impliqué l'expertise de plusieurs développeurs de contenus de War Thunder, ainsi que des pilotes virtuels expérimentés qui ont joué avec Priluchny. Le tournage a été organisé à distance en raison du coronavirus : l'équipe était située dans le studio Lenfilm à Saint-Pétersbourg pendant que le réalisateur dirigeait le processus depuis Kazan.

Les pilotes et l'acteur ont ainsi joué plusieurs dizaines de sessions de jeu avec des paramètres basés sur le scénario du film. Les meilleurs pilotes de War Thunder, participants des festivals internationaux de voltige, ont également joué plusieurs autres scénarios de bataille aérienne à l'aide de joysticks de simulateurs de vol et de dispositifs VR.

Gaijin Entertainment a pour sa part fourni les rediffusions complètes avec toutes les données de vol et d'autres données techniques à l'équipe de production. Les meilleurs moments seront utilisés par le réalisateur pour mettre en scène diverses batailles aériennes dans son film, tandis que les spécialistes en contenu graphique utiliseront les données de vol pour modéliser des graphiques et des effets spéciaux qui serviront au film.

On ne peut que se féliciter d'un apport utile et efficace du jeu vidéo envers le cinéma, même s'il faudra attendre 2021 et la sortie du film pour voir le résultat final.

De là à ce que vous deveniez une vedette d'Hollywood et gagniez un Oscar pour être la terreur des serveurs sur CoD ou Battlefield, il reste un peu de chemin à parcourir !