Crusader Kings III - Dev Diary #21 – Foi personnalisée et réformes païennes

Thématique
9 avril
2020

Le journal de développement de Crusader Kings III de cette semaine s’intéresse à un sujet qui pour le coup semble complétement nouveau par rapport à son illustre prédécesseur CK II.

En effet, dans le futur titre de Paradox Interactive il sera possible de créer une religion de toute pièce. Et à partir des fois païennes, on pourra établir une religion réformée capable de tenir tête à la croix ou au croissant.

Créer sa foi

Les développeurs l’annoncent de suite, créer une nouvelle foi n'est pas une tâche facile. Seuls les souverains les plus pieux pourront convaincre le clergé de leur royaume qu'ils connaissent seuls la vraie volonté du divin et, ce faisant, faire les premiers pas vers l'établissement d'une nouvelle foi. Cependant, avec un peu de dévouement et beaucoup de temps, nous pourrons également remodeler notre foi en fonction des besoins de notre dynastie !

En regardant nos propres préceptes et doctrines de foi, un bouton intitulé « Create New Faith » est présent en bas. Cliquer sur ce bouton ouvrira la fenêtre de création de la foi – qui peut être consultée à tout moment – même longtemps avant d'avoir acquis les moyens de créer réellement une nouvelle foi ! Cela nous permettra de jouer avec les différentes options et d'avoir une idée de ce qui est possible, nous permettant de nous fixer des objectifs à long terme.

Nous pourrons changer chaque précepte et doctrine de notre nouvelle foi hypothétique sur cet écran, bien que la liste des préceptes disponibles à choisir varie d'une religion à l'autre.

Par exemple, les préceptes basés sur le concept du Dharma sont exclusifs aux religions orientales, alors que le monachisme était une pratique courante et est donc accessible à tous. Cela signifie que lorsque nous créerons une nouvelle foi, nous devrons d'abord nous assurer que nous sommes un membre de la religion sur laquelle nous souhaitons baser notre nouvelle foi.

Au-delà de la simple disponibilité, il est également plus facile pour certaines religions d'accepter certaines doctrines que d'autres. Par exemple, l'islam est habitué au polyamour et acceptera volontiers une nouvelle foi qui l'épousera. En revanche, une nouvelle foi chrétienne qui prétend que Dieu voudrait que nous ayons plusieurs conjoints rencontrera un peu plus de scepticisme...

La façon dont cela se déroule dans CK III est que chaque précepte et doctrine a un coût de piété associé. Plus nous nous éloignerons de notre foi d'origine, plus nous aurons besoin de piété pour convaincre les prêtres que nous avons eu une vision du divin, que nous imposons réellement la volonté divine et non pas que nous n'essayons simplement de créer un culte sexuel personnel.

Après avoir effectué toutes les modifications souhaitées, nous recevrons le montant total de piété dont notre personnage a besoin pour créer sa nouvelle foi. Ce coût peut devenir assez élevé, ce qui signifie que la création d'une nouvelle foi ou la réforme d'une foi païenne finit par être un objectif à vie pour la plupart des personnages.

Les développeurs recommandent d’ailleurs fortement, de tenter cela avec des personnages qui ont une éducation d'apprentissage et / ou qui ont plusieurs traits de personnalité vertueux, tout en ayant la possibilité de faire de fréquents pèlerinages ou de donner de l'or et des troupes à des causes saintes.

Une fois que nous serons satisfait de nos préceptes et doctrines et que nous aurons accumulé la quantité de piété nécessaire, nous pourrons officiellement nous convertir à notre nouvelle foi. Nous et notre comté de la capitale l'adopterons immédiatement, mais il ne sera pas facile pour un souverain de convaincre ses vassaux et ses sujets d'adopter cette étrange nouvelle foi - ils pourraient être plus enclins à organiser un soulèvement et à déposer leur roi fou du trône ! Après tout, si nous mourons avant que notre nouvelle foi ne s'installe dans le monde, il y a de fortes chances que notre foi meure avec nous...

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La réforme païenne

Les croyances païennes de CK III commencent avec la doctrine spéciale « non réformée ».

Cette doctrine accorde des bonus notables aux dirigeants tribaux dès le début, mais elle les enferme dans le type de gouvernement tribal et prévoit des pénalités d'opinion substantielles pour tous les vassaux non tribaux qu'ils acquièrent. Étant donné que les royaumes tribaux sont notoirement instables, les chefs puissants voudront éventuellement envisager de se convertir à une religion réformée, afin qu'ils puissent féodaliser leurs vassaux, ou de réformer leur religion païenne en une véritable foi organisée.

Comme pour la création de la foi, les dirigeants doivent gagner une quantité substantielle de piété pour organiser les chamans disparates de leur foi en un clergé cohérent. À cela s’ajoute pour eux l’obligation de détenir au moins trois des lieux saints de leur foi situés au sein de leur royaume.

Une fois cela accompli, le processus est assez similaire à la création d'une nouvelle foi. Nos vassaux peuvent encore être réticents pour se convertir à notre foi nouvellement réformée, mais parce que les croyances réformées gagnent un bonus à la conversion contre les croyances non réformées, nous aurons beaucoup plus de facilité à les convaincre de suivre notre réforme plutôt qu’à les convaincre de suivre un hérétique d’une foi existante et qui aurait créé entièrement sa foi.

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Petit aperçu des doctrines et des préceptes

Pour terminer, les développeurs nous présentent quelques préceptes et doctrines que nous pourrons choisir lors de la création d'une nouvelle foi dans CK III.

Beaucoup de ceux-ci sont également utilisés par des religions déjà existantes, mais certains ne sont disponibles que pour des religions personnalisées créées par les joueurs. Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessous, il existe une grande variété de croyances personnalisées à créer - en fin de compte, chaque style de jeu devrait avoir un ensemble de préceptes et de doctrines pour le soutenir !

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Voici un DD qui fait plaisir ! On peut très bien imaginer les heures que certains d’entre nous passerons à créer leur religion la plus pure ou la plus WTF !! Enfin une réelle nouveauté qui nous donne envie de découvrir le futur titre de Paradox Interactive !

Pour la semaine prochaine, les développeurs nous parlerons de la diversité du monde de CK III et des nombreuses façons différentes d'adapter l'expérience de jeu à nos préférences personnelles.