Hearts of Iron IV et l’espionnage
Annoncé en marge de la PdxCon récemment, l’espionnage fera son arrivée sur le simulateur de guerre mondiale de nos Suédois préférés.
Cette fonction permettra -on s’en doute- de se renseigner sur les agissements et les forces des pays étrangers, approfondissant la mécanique de cryptage et décryptage actuelle. Dans le journal de développement de l’équipe publié aujourd’hui, on apprend que tout passera par l’Agence de renseignements, que le joueur devra construire au début de la partie :
Dont on pourra personnaliser le nom et l’insigne (ce qui promet de belles stupidités avec le Steam Workshop), y recruter des agents, les former, les équiper et travailler sur la cryptologie. L’Agence pourra être étendue grâce à des modules couvrant bon nombre de domaines :
Plus concrètement, on nous révèle quelques options parmi toutes les futures :
- Département de la marine - C'est l'une des branches de base qui améliore votre collecte de renseignements dans ce domaine. Cela vous permettra de tirer le meilleur parti des informations navales que vous obtiendrez.
- Défense passive - Cela renforce le niveau de contre-espionnage de vos agences.
- Encre invisible - Amélioration des méthodes de transfert d’informations par le biais de lettres ou d’autres méthodes d’écriture. Cela signifie que vos opérateurs généreront plus d'informations lorsqu'ils seront actifs quelque part.
- Pilules suicide - Les agents capturés disposeront désormais d'un dernier moyen pour limiter les fuites d'informations vers l'ennemi.
- Formation diplomatique - Les agents apprennent à évoluer au sein de la haute société et de la politique, et ne rêveraient plus uniquement de commander leurs Martinis. Celui-ci aide avec des missions telles que la pression diplomatique et le contrôle du commerce extérieur.
- Département de cryptologie - met en place un département d’assistants mathématiques et de mots croisés.
Enfin, nous apprenons qu’avec suffisamment d’améliorations, le joueur pourra devenir le “maître espion” de sa faction.
Un objectif à atteindre pour ceux qui souhaiteront capitaliser un maximum sur l’espionnage pour leur effort de guerre: il ne peut exister qu’un seul maître par faction et son avantage consiste a gérer beaucoup, beaucoup plus d’opérateurs que les autres; sachant que les principales Agences du jeu seront celles des Alliés, de l’Axe et du Komintern.
Au cours des semaines prochaines, l’équipe détaillera plus en profondeur toutes ces mécaniques.