Hearts of Iron IV : l’espagne républicaine rénovée dans le prochain DLC

Thématique
Guerre civile espagnole
3 octobre
2019

Après les Nationalistes, voici cette semaine le nouveau journal de développement de Paradox Interactive, dédié à l’autre camp de la guerre civile espagnole : l’Espagne républicaine.

Comme on l’a vu, le studio a décidé de refaire de fond en comble l’arbre de priorités de l’Espagne, tout en se concentrant sur la guerre civile qui déchira le pays dans les années trente comme point de départ.

Donc, si le joueur décide de prendre parti pour la République :

Hearts of Iron IV

...il aura accès à un tout autre arbre de priorités et de missions réalisables ; et les efforts du joueur vont consister à freiner autant que possible la sécession franquiste, en s’assurant de la loyauté d’un maximum de forces du pays.

Pour commencer, les Républicains débuteront avec les mêmes malus dont souffrira le futur camp nationalisme : le Carlisme, la Violence politique, la Déloyauté militaire et les Grèves nationales.

Hearts of Iron IV

Comme, dans ce cas de figure, il s’agit de contrôler l’autorité espagnole légitimement élue, la première différence va résider dans les forces à disposition: le gouvernement contrôle toutes les garnisons et l’armée ; et les contre-missions ne seront disponibles qu’à partir du moment où le camp nationaliste commencera ses propres missions; il s’agira alors de faire basculer une seconde fois les divisions concernées dans le camp loyaliste.

Hearts of Iron IV

De plus, les Républicains auront à parcourir un arbre de priorités bien plus long que celui des Nationalistes, dont l’intérêt est de commencer la guerre civile le plus vite possible, car le leur est achevable en 210 jours, tandis que les Républicains ne peuvent le terminer qu’en 385 jours. Ce qui signifie qu’il faut s’attendre à des coups de feu assez prématurés ; d’autant que le camp républicain profitera de bonus qui augmenteront avec le temps.

Plus concrètement, nous pourrons choisir de sécuriser la Guardia de Asalto ou la Guardia Civil (respectivement les équivalents locaux de notre Gendarmerie et de la Police Nationale); l’un donnant quelques divisions bien entraînées, l’autre le double, mais de jeunes recrues inexpérimentées; sachant que l’autre camp récupérera la récompense non-choisie.

L’entraînement des jeunesses politiques conférera cinq unités supplémentaires au début de la guerre, avec quelques autres bonus ; l’augmentation des stocks d’armes fait références aux caches de matériel militaire relatives à la précédente révolte des Asturies, ce qui, en jeu, permettra de faire basculer le rapport de matériel à 80/20 pour les Républicains, au lieu d’un 50/50.

La distribution des armes aux milices, assez transparente, permet de lever immédiatement dix divisions supplémentaires au début de la guerre; tandis que la dissolution de l’armée, ultime tentative du gouvernement de purger l’armée des éléments séparatistes, déclenchera à coup sûr la guerre civile, mais là encore en conférant un solide avantage numérique au gouvernement en lui laissant 80% des divisions.

Hearts of Iron IV

La partie est donc serrée mais jouable pour les Républicains. Cela dit, un long chemin de croix les attends, car le Front populaire espagnol est profondément divisé, bien plus lourdement que les Nationalistes, en quatre factions qui s’écharperont à la fin de la guerre civile.

La branche républicaine (démocratique)

Il s’agit du gouvernement en place ; qui aura a faire face à de très sérieuses menaces de révoltes communistes et anarchistes, révoltes d’autant plus dangereuses qu’elles se feront à l’aide des milices armées pendant la guerre contre les Franquistes ! Évidemment, l’ingérence lointaine mais certaine de Moscou n’aidera en rien les démocrates. Le pire étant que cette sécession peut arriver en plein milieu de la guerre civile, faisant de la malheureuse péninsule un champ de bataille où trois factions s’entretueront !

Hearts of Iron IV

Mais grâce à certaines priorités, les démocrates ont la possibilité d’écraser les anarchistes et communistes indépendants, afin d’accueillir l’aide soviétique et d’en bénéficier sur presque tous les plans : recherche, production, construction. Une aide russe puissante, mais dont le prix sera le poids politique du Kremlin après la fin de la guerre civile... ce qui la mènera à devenir un état fantoche. Rester fidèles aux principes démocratiques est aussi possible, mais difficile, car cela se traduira par des difficultés militaires. En fin de compte, une guerre d’indépendance est possible afin de s’émanciper de la tutelle soviétique acquise :

Hearts of Iron IV

La branche stalinienne (communiste)

Le PCE (Parti Communiste Espagnol), inféodé à Moscou, sera dans les premiers temps trop occupé à combattre les Nationalistes pour se préoccuper tout de suite d’une révolution prolétarienne espagnole. Ses priorités viseront à confisquer les richesses de l’Église, puis à demander des concessions au gouvernement républicain, puis un contrôle de l’effort de guerre. Évidemment, ce parti se jettera avec joie dans les bras du célèbre moustachu soviétique ; mais il pourra cependant se débrouiller pour acquérir un peu plus d’autonomie vis-a-vis de Moscou. Sa branche d’après-guerre visera à fortifier le pays pour le reconstruire tout en pouvant mener une éventuelle guerre sur deux front. Enfin, il leur sera possible de chercher l’annexion du Portugal et le soutien de leurs camarades français.

La Direction communiste indépendante (communiste)

...aussi appelée le POUM (ça ne s’invente pas), vise à établir un régime communiste, mais qui ne réponde pas aux ordres de Staline.

Hearts of Iron IV

Les Staliniens, d’ailleurs, seront les seconds adversaires après les Nationalistes ; leurs priorités viseront à limiter leur influence et arrêter les assassinats politiques qu’ils commettent. Les Brigades Internationales permettront d’acquérir de la main-d’œuvre faisant défaut ailleurs ; tandis que Saisir les réserves d’or visera a financer un coup d’état ultérieur, conjointement avec les anarchistes. Et après guerre ? Leurs priorités viseront à reconstruire le pays exsangue, à former une flotte militaire populaire, et à formuler des objectifs de guerre contre des nations fascistes d’Europe.

La branche anarchiste (non alignée)

Celle-ci représentera les communes insurgées en Catalogne et en Aragon; qui s’étaient jointe aux combats afin d’aboutir à une révolution en règle. Paradox Interactive confie avoir dû faire preuve de créativité pour leur donner des priorités ; car la conception anarchiste de la société et de l’état est très peu, voire pas compatible avec les mécaniques du jeu qui placent le joueur à la tête de l’un d’eux. Le point de départ sera le Conseil de Défense Régionale de l’Aragon :

Hearts of Iron IV

Un élément tout à fait authentique dans l’histoire de l’Aragon pendant la guerre civile, et duquel toutes les priorités suivantes découleront. Les idées anarchistes visent essentiellement à l’autogestion à un niveau purement local, rejetant toute idée de contrôle étatique à grande échelle, aussi la répression du gouvernement démocratique est à craindre. Grâce à Mujeres Libres, les anarchistes établiront l’égalité des sexes, ce qui se traduira par plus de main-d’œuvre et de recrues.

La loi économique du gouvernement sera remplacée par une loi unique, la Société Collectivisée, qui s’apparente à l’économie de guerre, mais en mieux du point de vue de la production des usines et des chantiers navals. Celle sur le commerce sera bloquée sur “économie fermée”; tandis que la popularité de l’anarchisme donnera 5% de population recrutable (!), mais ce au prix d’une stabilité à -15%, ce chiffre s’aggravant.

À tel point que l’Espagne anarchiste peut tomber à 0% de stabilité ; cependant les effets négatifs que cela confère pourront être éliminés, ou compensés. Géopolitiquement, il faudra cependant composer avec l’opposition de la totalité des pays étrangers ! Globalement, choisir les Anarchistes promet un défi particulièrement relevé et une partie haute en couleurs, ayant de gros bonus, mais qui sont consécutifs à d’aussi gros malus.