Crusader Kings III - Dev Diary #4 - Développement et bâtiments

Thématique
21 novembre
2019

Pour le Dev Diary de cette semaine les développeurs nous proposent de découvrir la gestion des territoires en notre possession.

Les bâtiments seront au niveau des baronnies, dont nous avons déjà évoqué l’existence dans les précédents Dev Diary. Le développement technologique et de l’infrastructure, ainsi que le contrôle de la province, se feront à l’échelle du comté.

Crusader Kings III

Le développement augmente directement les taxes et prélèvements sur les avoirs, et ouvre également d'autres options spéciales. Le développement augmente très lentement au cours de la partie et se propage des comtés à fort développement aux comtés proches. Il existera des manières d’augmenter ce développement dont l’efficacité variera selon le terrain du comté qui est visé par l’action.

Le contrôle, en revanche, représente directement le pouvoir que l’on aura sur le comté. Il diminue naturellement pendant les sièges et en saisissant de force le territoire. Le sénéchal sera alors fort utile pour augmenter cette valeur afin de renforcer notre contrôle sur le territoire nouvellement conquis et éviter d’avoir affaire aux révoltes paysannes.

D’autres facteurs tels que la culture, la religion, la distance entre vos différentes possessions entreront également dans le calcul de ce contrôle que vous aurez sur le comté. En cela Crusader Kings III semble assez proche de son prédécesseur.

Concernant les comtés eux même, chaque comté aura un certain nombre de places disponibles pour les baronnies, certaines étant construites au début et d'autres non.

Crusader Kings III

Les trois types principaux d'exploitations restent inchangés - les châteaux, les villes et les temples constituent la majorité des exploitations sur la carte, chacune ayant son objectif principal. Les châteaux fournissent des taxes et des fortifications, les villes fournissent des taxes avec un accent secondaire sur le développement, et les temples fournissent un mélange uniforme d'impôts et de taxes avec un objectif secondaire visant à accroître le contrôle.

En fonction du terrain de la province, chaque type d’emplacement a accès à plusieurs bâtiments. Les bâtiments ordinaires sont principalement axés sur l’augmentation des taxes et des prélèvements, avec des effets secondaires tels que l’augmentation des fortifications ou de l’offre.

Ici également les connaisseurs de CK II seront en terrain connu.

Crusader Kings III

La nouveauté résidera ici dans l’ajout pour CK III de bâtiments uniques pour les comtés faisant office de capitale de Duché de Jure. Ces bâtiments ne peuvent être construits que dans la baronnie de la capitale de tout duché de Jure, ce qui limite leur disponibilité sur la carte. Pour les construire et les faire jouer, vous devez conserver personnellement le titre de Duché qui leur est associé. De cette façon, l’on ne pourra pas simplement amasser des comtés dans lesquels nous pourrons construire ces bâtiments spéciaux.

Les bâtiments eux-mêmes coûtent très cher, mais se déclinent en plusieurs versions, ce qui nous permettra de personnaliser l’expérience. Il sera ainsi possible de développer l’académie militaire pour augmenter le nombre de chevalier, par exemple.

Crusader Kings III

Une autre nouveauté est celle des bâtiments « spéciaux » qui visent à représenter des bâtiments historiques, à la fois anciens et construits au cours de la période. Placés dans des baronnies prédéterminées sur la carte, il y aura des classiques tels que les pyramides ou le colisée, mais aussi des bâtiments plus originaux, notamment dans les provinces orientales. Certains d'entre eux pourront être construits au cours du jeu, tels que la Tour de Londres ou l'Alhambra. Toutes ces constructions offrent des bonus uniques et intéressants, certaines étant représentées par des modèles 3D sur la carte.

C’est tout pour cette semaine ! Si le principe de base restera le même, les quelques nouveautés de CK III présentées ici devront logiquement permettre de changer l’approche du joueur et ainsi permettre de renouveler l’expérience de jeu… à voir dans la version finale ce que cela donnera. La semaine prochaine, les développeurs nous présenterons les nouveaux mécanismes de CK III.