Age of Empires IV : les premières informations concrètes

Thématique
Moyen-âge
15 novembre
2019

Sonnez hautbois, résonnez musettes, ou quelque chose comme ça : le très saint Age of Empires se réincarnera bientôt par le travail du studio Relic Entertainement. Après deux ans d’attente interminable, le jeu s’est révélé hier soir au XO19 lors d’un très court trailer réalisé avec le moteur du jeu.

Mais il nous laissait avec presque plus de questions que de réponses ; heureusement, nous pouvons vous révéler plus de détails dès aujourd’hui. À commencer par une interview d’Adam Isgreen, directeur créatif chez Relic, qui a pu s’expliquer plus en profondeur sur les choix d’Age of Empires 4.

Mr Isgreen explique donc que le studio a porté son choix sur la période médiévale pour deux raisons, premièrement parce qu’Age of Empires II est reconnu comme le meilleur de la série, deuxièmement en raison de l’extrême richesse et diversité de cette longue période de l’histoire, qui possède un très grand nombre de petites et grandes histoires encore inconnues du grand public. De plus, la période médiévale est jugée particulièrement accessible pour le grand public, et également extrêmement variée en nombre d’unités militaires.

Age of Empires IV se basera sur une fourchette temporelle un peu plus large, débutant “avant Age II” et se terminant en pleine Renaissance. Des campagnes solo seront évidemment de la partie, mais rien n’a pu filtrer à ce sujet. Mr Isgreen indique que le studio apporte une attention particulière à ce que les civilisations présentées en jeu soient aussi authentiques que possible ; de plus, elles sont conçues pour être uniques et très différenciées par rapport aux autres.

Raison pour laquelle le trailer de la XO19 présentait les Mongols et les Britanniques; deux civilisations particulièrement distinctes, l’une sédentaire et défensive, l’autre nomade et offensive.

Age of Empires IV

En outre, nos confrères de Gamestar ont plus glaner quelques détails supplémentaires. Nous apprenons donc que si Age of Empires II possédait 13 civilisations à son lancement, Age of Empires IV en aura moins lors de sa sortie; mais qu’elles seront bien plus différenciées. Notamment, il apparaît que les nations utiliseront les ressources récoltées différemment, et que les âges successifs seront aussi différenciés pour chaque civilisation.

Age of Empires IV

De plus, si le jeu a été pensé pour être accessible, ses racines seront celles de la série : les développeurs veulent que les vétérans se sentent tout de suite chez eux. Relic rassemblant des passionnés d’histoire, les développeurs ont insisté sur l’importance des recherches documentaires préparatoires à la conception du jeu, et les petits détails comme les uniformes et armures (exclusifs à chaque faction), ou même les langues, évoluant au cours du temps.

Un autre détail : la possibilité de défendre ses villes et ses châteaux directement sur les murailles semble bel et bien être confirmée.

Age of Empires IV

Enfin, Microsoft et Relic ne voient pas Age of Empires IV comme un ultime retour des anciens épisodes : des plans à long terme sont déjà établis. Plus concrètement, cela signifie que le moteur a été pensé pour être réutilisable et adaptable aux futurs autres jeux de la série, car, oui, il est prévu de donner de nouveaux successeurs à la série : pas seulement des extensions, mais des jeux individuels.

Je dirais bien que nous allons suivre tout cela de très, très près, mais vous vous en doutez déjà.

Age of Empires IV