Hearts of Iron IV et les agents

El Presidente
6 novembre
2019

Paradox Development Studio prépare tout doucement la sortie de La Résistance, le prochain DLC d'Hearts of Iron IV. Les développeurs nous proposent un nouveau DevDiary consacré aux agents et aux missions.

Les agents sont un nouveau type de personnage, comme les amiraux et les généraux. Mais au lieu de diriger des armées ou des flottes, ils sont utilisés pour 3 choses : Défense de la patrie contre les agents étrangers, les Missions et les Opérations.

Recrutement

Les agents sont recrutés dans votre agence en fonction de ses améliorations et du fait que vous soyez maître espion ou non. Un maître espion a accès à beaucoup plus d’agents, en fonction de la taille de sa faction. Un simple espion peut toujours faire des choses, mais est beaucoup plus limité pour cette raison. Lorsque vous recrutez, vous pouvez choisir parmi 3 recrues.

Les opérateurs commencent comme recrues mais peuvent devenir des agents à part entière en acquérant de l'expérience qui améliorera leurs capacités. Il existe divers traits qui peuvent être acquis quand ils sont actifs en plus d'être disponibles dès le début. Certains sont acquis grâce à des améliorations telles que la formation de commando dans l'agence. Voici quelques exemples :

  • Robuste : abandonnera moins d'informations s'il est capturé.
  • Orateur naturel : capacité accrue en matière de missions diplomatiques et de création de régimes de collaboration.
  • Séducteur : bonus aux missions et opérations nécessitant du doigté.
  • Commando : bonus aux opérations nécessitant du combat ou une infiltration furtive.
  • Agent double : un agent ennemi transformé aura des bonus pour opérer dans son pays d'origine.
  • Maître interrogateur : Augmente les chances de capturer des agents ennemis lorsqu'ils travaillent sur le contre-espionnage.

Les opérateurs ont également (au moins une) nationalité et bénéficieront d'un bonus pour opérer dans leur pays d'origine. L'Agence apporte quelques améliorations, tels que les centres de formation localisés, qui augmentent les chances de trouver des agents qui peuvent devenir des locaux dans des nations étrangères (même chez vos ennemis). C'est un mécanisme qui profitera aux Alliés dans la mesure où des agents des zones occupées par l'Allemagne peuvent être recrutés et renvoyés dans des missions où ils se mélangeront facilement.

Missions

Les opérateurs peuvent effectuer diverses missions sur la carte. La force et l’impact d’une mission dépendent généralement de la taille et de la force d’un réseau.

  • Contre-espionnage - La mission par défaut d'un agent qui ne fait rien d'autre consiste à exécuter le contre-espionnage dans son pays d'origine. Cela augmente la valeur de contre-espionnage pour votre nation et aide à contrer les espions ennemis.
  • Construire un réseau - L’opérateur construira un réseau de contacts dans une zone. Plusieurs opérateurs peuvent aider soit à étendre la portée du réseau, soit à le construire plus rapidement.

Les réseaux ciblent des villes et sont répartis sur une zone. Ils peuvent relier les réseaux de plusieurs opérateurs. Voici un exemple d'agents britanniques ayant coopéré contre un seul agent :

Hearts of Iron IV  Hearts of Iron IV

Ici, vous pouvez également remarquer "Sparrow" en tant qu'opérateur sélectionné. Les opérateurs ont des noms de code bien sûr (le dév précise qu'il a eu beaucoup de plaisir à choisir les noms de code suédois...).

  • Réseau silencieux - Si vous ne prévoyez pas d'utiliser immédiatement un réseau, vous pouvez le placer en mode silencieux. Il n'aura plus d'effets, mais le risque que l'un de vos agents soit pris est désormais minime. Parfait si vous avez préparé un grand réseau pour une invasion future, par exemple.
  • Renforcer l'idéologie - Ceci remplace l'ancienne action diplomatique, car vos agents seront désormais en mesure d'influer sur l'idéologie d'une nation cible.
  • Propagande - Cette mission est utilisée pour nuire à la stabilité et à l'appui de guerre d'un pays cible.
  • Déraciner la résistance - Aide à combattre la résistance.
  • Contrôle du commerce - Influencez l'opinion du commerce en renforçant le vôtre et en réduisant les ennemis pour vous donner une plus grande part des ressources disponibles pour le commerce. Si plusieurs nations sont impliquées, elles s'annulent, mais cela limite toujours les tiers.
  • Pression diplomatique - Amène l'IA à n'accepter que votre faction ; les joueurs humains doivent avoir un niveau de tension / d'opinion plus élevé pour rejoindre d'autres factions. Si plusieurs membres de la nation sont impliqués, ils s’annulent, mais le nombre de tiers est toujours limité. Cela peut être très intéressant si vous êtes en compétition avec des nations de l'IA, ainsi qu'en multijoueur.

Défense

Les agents de contre-espionnage aideront à défendre votre pays ainsi que la base de contre-intelligence des agences.

Cette valeur affecte la facilité avec laquelle les agents ennemis peuvent être découverts et arrêtés, ainsi que la difficulté à effectuer des opérations dans votre pays. Dans cet exemple, la valeur de base est 2 et les agents additionnent 3 pour un total de 5.

Lorsqu'un agent est découvert, plusieurs choses peuvent se produire :

  • L'opérateur doit abandonner son travail et se cacher pour éviter d'être capturé. Toute mission sera suspendue pendant cette opération et les réseaux commenceront à se désintégrer si aucun autre agent n’est présent.
  • Un agent capturé par l'ennemi leur transmettra des informations et sera éventuellement tué (sauf s'il est sauvé). Les opérateurs avec des pilules suicide peuvent également minimiser les fuites de renseignements. Les agents qui se font prendre ont également un impact direct sur leur réseau, car ceux qui travaillent avec eux sont supposés avoir été capturés avec eux.
  • Dans de rares cas, des agents peuvent être tués au combat en laissant un de vos emplacements vacants, vous aurez besoin de recruter un remplaçant.