Imperator : Rome - Synthèse du journal de développement du 4 novembre

Roi de Dreamland
Thématique
5 novembre
2019

Nouvelle semaine et nouveau journal de développement titanesque pour Imperator : Rome. Bien décidés à reconquérir le cœur des joueurs déçus par le jeu à sa sortie, les développeurs d’Imperator : Rome mettent les bouchées doubles pour offrir un contenu de grande qualité dans le cadre de la prochaine mise à jour "Tite Live".

Imperator : Rome  Imperator : Rome

Cette semaine, nous en apprenons davantage sur les changements concernant le système des personnages et des grandes familles. Il est vrai que cela pouvait vite s’avérer brouillon, surtout au sein d’un grand empire.

Les développeurs ont donc décidé d’apporter des changements et des améliorations qui permettront aux grandes familles d’avoir encore plus d’influence sur le jeu. Ces dernières seront d’un nombre très limité mais elles seront composées par de nombreux membres, tous influents, ambitieux, et désireux d’obtenir des postes à hautes responsabilités.

En dehors de cette nouvelle orientation concernant le nombre de grandes familles, l’interface a également été retravaillée avec l’ajout de filtres de couleurs pour aisément déterminer à quelle grande famille appartient chacun de vos personnages.

Imperator : Rome

Les développeurs nous présentent également le système de valeur de prestige familial. Plus les membres d’une grande famille seront influents, plus cela impactera positivement sur le prestige de cette famille et augmentera sa puissance et son pouvoir au sein de votre empire. À l’inverse, si le prestige familial s’effrite, une grande famille déclinera naturellement et ses membres seront moins en droit d’exiger des postes d’autorités. Il sera ainsi possible pour l’une de vos grandes familles historiques de tomber dans l’oubli à long terme. À l’inverse, une famille mineure pourra s’élever au rang de grande famille et faire le chemin inverse.

De cette mise en avant des grandes familles résulte par ailleurs une opposition avec les personnages dits issus des “familles mineures”. Pour eux, le gameplay sera simplifié. En outre, ils ne pourront pas se marier à d’autres personnages ou avoir d’enfants qui seront considérés comme des personnages clés. Néanmoins, rien ne les empêchera d’occuper des positions de pouvoir.

Imperator : Rome

Enfin, les développeurs vont également renforcer les bonus et les malus autour des familles reconnaissantes et des familles méprisées de votre empire. Il sera également possible de procéder à l’adoption d’un personnage pour le considérer comme votre fils ou votre fille...mais attention au retour de bâton, ou plutôt de couteau. Jules ne s’en souvient que trop bien !

Imperator : Rome

Voilà qui vient clôturer la synthèse de cette semaine. Rendez vous dans 7 jours, même lieu même heure pour un prochain journal de développement gargantuesque qui présentera l’arbre des missions de la République Romaine.