Imperator : Principales informations du premier journal des développeurs

Wodderick
Contributeur
Thématique
Rome antique, Conquête romaine
28 mai
2018

Il y a peu, les Suédois de Paradox, dont le nom est prononcé avec déférence et respect tant nous aimons leurs jeux, a annoncé en fanfare (devrais je dire en Carnyx ?), l’arrivée prochaine d’un nouveau jeu porté sur l’antiquité Romaine, Imperator : Rome.

Comme le veut la tradition, les développeur nous font partager chaque semaine, sauf exception, un état d’avancement du jeu, qui nous permet de voir l’étendu de leur réflexion et leurs choix artistiques, montrant aussi une grande volonté de proximité avec la communauté de joueurs. Chaque semaine, nous vous proposerons donc un résumé des infos les plus importantes de chaque journal des developpeurs.

Ainsi, dans ce premier DevDiary, Paradox nous présente sa philosophie, surtout vis a vis de Europa Universalis : Rome et des autres jeux Paradox, en évoquant brivement ce qu’ils veulent garder et enlever par rapport aux ainés d’Imperator, Europa Universalis IV ou Crusader Kings II en tête de liste.

Il serait ainsi question de s’inspirer de la profondeur des personnages de Crusader Kings II, la diplomatie et le commerce d’Europa Universalis IV, le développement technologique d’Heart of Iron ou le système politique de Europa Universalis : Rome.

Cependant, les développeurs indiquent vouloir souhaiter améliorer ces systèmes, notamment pour rendre le commerce plus agréable, et les personnages plus utiles par rapport à Rome.

Imperator : Rome

Pour terminer, une capture d’écran nous dévoile un morceau de la carte, en l’occurence la péninsule ibérique, dont la finesse des détails et le nombre de royaumes nous mets l’eau à la bouche !

C’est tout pour ce (court) premier journal, à la semaine prochaine pour plus d’infos entrant dans le vif du sujet : la carte, les cités et les provinces !