Battlefield V : le plein d’infos

25 mai
2018

Chez HistoriaGames, en bons journalistes d’élite, nous aimons pousser au plus loin nos investigations. C’est pour cette raison que nous nous sommes infiltrés dans la base secrète de DICE pour poser un micro sous la table de la salle de réunion, afin de grappiller quelques informations supplémentaires sur le futur blockbuster d’Electronic Arts, j’ai nommé Battlefield V.

Battlefield V

Voici donc, dans le désordre, une nouvelle charrette de détails :

  • Le système de fortifications comprend des pièges antichars, des sacs de sables etc.; mais seuls les classes de Soutien pourront construire certaines défenses, comme des canons antichars et des mitrailleuses lourdes.
  • La barre de vie est fragmentée: la régénération automatique est toujours là mais elle ne fonctionnera que sur une partie de la barre. Pour retrouver un taux de santé de 100%, il faudra un médecin.
  • Chaque action dans le jeu a besoin d'une interaction physique, tout n'est pas instantané comme dans Battlefield 1: pour avoir des munitions, il faut aller en chercher dans la caisse, le chargeur n'apparaîtra pas magiquement dans vos poches comme avant. Et ainsi de suite.
  • Le HUD va être plus sobre qu'auparavant et les règles du repérage changent en fonction de ce que vous voyez et du mouvement.
  • Dorénavant le joueur apparaîtra avec beaucoup moins de munitions qu'avant. En revanche, il y aura plus d'occasions d'en récupérer sur le champ de bataille, dans des caisses par exemple. Les grenades seront plus longues à obtenir pour éviter le spam.
  • Les sensations de tir ont été changées.
  • Chaque arme a un recul et des sensations de tir différentes.
  • Les ragdolls des joueurs impactent l'environnement.
  • Le système de réanimation possède une nouvelle animation n'étant plus instantanée comme avant; et les réanimations en chaîne ne sont plus possibles. Possibilité de traîner à couvert les corps des copains avant de les réanimer (enfin!).
  • En parlant de réanimations, toutes les classes peuvent en faire. Sauf que si celui qui la fait n'est pas médecin, elle prendra beaucoup plus de temps et le réanimé n'aura pas toute sa vie. Possibilité d'appeler à l'aide les copains quand on est à terre.
  • Les bipieds sont plus faciles à utiliser.
Battlefield V
  • Les balles peuvent pénétrer les surfaces trop minces comme la tôle ou le plâtre.
  • Les développeurs ont aimé le système de position du corps de Rainbow Six: Siege en position couchée et l'ont repris.
  • Disparition du dolphin diving: maintenant il y a un délai entre chaque pour éviter le spam.
  • Oui, on peut relancer les grenades et les faire exploser en vol si on parvient à tirer dessus.
  • On peut bel et bien remorquer certaines choses avec certains véhicules, comme des canons anti-aériens ou antichars.
  • La destruction des décors et surtout des bâtiments est revue et mieux gérée.
  • L'attention est centrée sur le travail d'équipe donc, avec le système de munitions, de réanimations, de repérage etc.; de plus le joueur est automatiquement placé dans une escouade en arrivant dans la partie. La carte de déploiement va d'abord montrer où sont les coéquipiers de l'escouade avant de vous montrer la carte générale. Le déploiement sur un membre de l'escouade sera plus rapide.
  • L'accumulation des points permets d'appeler des barrages d'artillerie, des largages de médocs ou de balles, des V2, des fumigènes.
  • Pas de trace à l'heure actuelle des classes d'élite, des Béhémots ou d'un quelconque mode Battle Royale.
  • Les explosions trop violentes pourront vous jeter au sol.
  • Les soldats sont personnalisables en fonction de leur sexe, leurs vêtements, leurs tatouages (!), accessoires; et l’on peut créer des "archétypes de classe", apparemment des sous-classes. Exemple, un Assaut plutôt orienté "fusilier", ou un autre orienté vers la lutte antichar.
  • Jouer une classe ou/et une arme en particulier augmentera la spécialisation du joueur dans cette classe et débloquera de nouveaux éléments.
  • Les armes peuvent donc être personnalisées: viseurs, crosses, camouflages, sangles, etc., comme les véhicules.
  • Les véhicules sont équilibrés en fonction de leur équipe.
  • En mode Grandes Opérations; ça ne sera pas qu'une simple succession de batailles: les objectifs varient d'une carte à l'autre, se déroulant sur 4 jours; et le succès ou l'échec de l'attaque aura un impact sur les défenses du camp d'en face, ainsi que sur l'aspect de la carte. Le 4e jour, c'est Fort Alamo: pas de réapparition, munitions limitées: c'est le survivant qui gagnera.
  • Le mode coop' à quatre joueurs possédera un système de créations de missions dynamiques.
  • DICE a conscience d'avoir raté le suivi de Battlefield 1. La communication sera donc plus importante et régulière pour Battlefield V, avec des feuilles de routes, des interviews, etc. De manière générale, le contenu à venir (patchs, quêtes, défis hebdomadaires, événements en jeu, ajouts de contenus) est appelé Tides of War.
  • Petit aparté technique: dorénavant le jeu sera géré côté serveur, et pas côté client. Les changements seront donc plus faciles à introduire, ce qui nous épargnera les gros patchs de 30 Go.
  • Il y aura des "ensembles de soldats" à choisir parmi une sélection de huit (au lancement du jeu ?).
  • L'arsenal du jeu est encore grandement inconnu mais il y aura cinq armes de BF1 dans BFV.
  • Dans les Récits de Guerre (le mode solo), on aura l'occasion de "dévaler les pentes des montagnes norvégiennes à ski"; au moins une mission du solo, probablement la première, se déroulera en Norvège en 1943 pendant l'invasion allemande. De plus, "prenez le contrôle des voies de ravitaillement d'une arme nucléaire" (Peut-être les projets nucléaires nazis?), "combattez au front avec les troupes coloniales françaises" (la bataille de France? Ou alors le front d'Afrique, la bataille de Bir Hakeim serait un bon candidat vu leur méthode de narration).
  • Vu la description du site officiel et l'accent porté sur la personnalisation des joueurs et des armes, le but est d'éviter l'effet "guerre des clones".
  • Les développeurs ont aussi repris le système de destruction du décor de Rainbow Six: les trous dans les murs (par exemple) ne seront pas les mêmes en fonction du calibre de la balle qui l'impacte.
  • Il se murmure dans les milieux autorisés que le mode "Grandes Opérations" serait à 60 contre 60. Vous avez bien lu.
  • Dans certains cas, le camp que l'on joue apparaîtra sur la carte via des parachutistes, comme dans l'extension de Battlefield 1942: tout le monde apparaît dans le C-47 et l’on doit sauter.
  • Question destructibilité des décors, les développeurs présents à Londres hier soir on dit que c'était « celle de Bad Company 2 », en mieux.
  • Pas de caisse de butins, pas de dlc: chaque carte et mode de jeu sera ajouté(e) gratuitement.
  • D'après un développeur interviewé par Gameblog, la personnalisation restera dans l'esprit Seconde Guerre mondiale. Exit donc les MP40 plaqué or et les camouflages d'avions "mon petit poney".

Encore une fois, rappelons que la présentation du 23 mai n’a donné qu’un minuscule aperçu du jeu et que ce dernier sera dévoilé en grande pompe à l’E3, où nous verrons plus en détail le mode coopératif à quatre joueurs ainsi que l’incontournable multijoueur.