Imperator : Rome, journal des développeurs n°4 et 5

Wodderick
Contributeur
Thématique
Rome antique, Conquête romaine
26 juin
2018

Comme presque chaque semaine, les développeur d'Imperator : Rome, le futur jeu de Paradox, nous en apprennent un peu plus sur les futurs mécaniques du jeu. Cette semaine, il est question de la gestion de la population.

Dans le jeu, la population sera divisée en catégories, ou unités de population. Chaque population aura sa propre religion, culture et gestion du bonheur. Bien que leur bonheur, et donc leur loyauté, pourra être augmentée par divers moyens et surtout quelques technologies. Il sera fortement réduit si cette population n'est pas de la même religion ou de la même culture que le joueur, ce qui finira par avoir un impact significatif, positif ou négatif, sur la productivité de la cité.

Les quatre types de population seront les suivants :

  • Les citoyens ou patriciens, offrant des apports commerciaux et scientifiques.
  • Les hommes libres ou plébéiens, composant les précieuses réserves militaires.
  • Les Tribaux, apportant une petite partie des réserves militaires et des apports en impôts.
  • Les esclaves, offrant la majorité des ressources en terme d'impôts.

Imperator : Rome, journal des développeurs n°4 et 5

Il existe plusieurs manières de gagner de la population : Tout d'abord, naturellement ou de manière permanente, une des quatre catégories augmente ou diminue, dépendant du terrain, de la population déjà présente... Enfin, par la guerre, en pillant et prenant des villes ennemies, une partie de la population se convertit automatiquement en esclaves qui se répartissent dans vos capitales provinciales. Si vous prenez la ville de manière permanente, ses citoyens deviendront des hommes libres, et ses hommes libres des esclaves. Il sera également possible de déclasser ou, au contraire, de faire monter d'une classe une population selon ses besoins.

Et voila ce que nous savons sur cette nouvelle mécanique qui nous semble intéressante et prometteuse en matière d'immersion et de réalisme !

Pour terminer, les développeurs ont également rapidement annoncé les divers types d'unités militaires, au nombre de neuf, chacun ayant des forces et des faiblesses contre les autres : Archers, chameliers, cavaliers, chariots, infanterie lourde, archers à cheval, cavalerie légère, infanterie légère, éléphants de guerre.

Sur ce, je vous quitte, et au prochain DevDiary pour d'avantage d'annonces à propos d'Imperator : Rome !