Civilization VI : Des informations supplémentaires pour le DLC Rise and Fall

Roi de Dreamland
Thématique
Toutes les époques de l'Histoire
16 janvier
2018

Dans une vidéo publiée sur sa chaine officielle, le studio de développement de Civilization nous présente plusieurs fonctionnalités nouvelles auxquelles nous auront droit dans le prochain DLC « Rise and Fall ».

Parmi ces fonctionnalités majeures, on retrouve :

  • Le système de score propre aux différentes ères du jeu : désormais, lorsque vous atteindrez une nouvelle époque, vous pourrez décider de prendre une orientation stratégique. Ce choix aura un impact durant l’âge à venir et offrira des bonus divers à votre civilisation. Par exemple, vous pourrez décider d’accorder un focus au domaine militaire ou encore au domaine religieux... Chaque ère disposera d’un score récapitulant vos performances et qui vous donnera accès ou non, selon son niveau, aux âges d’or.
  • L’apparition des âges sombres et des âges d’or : selon la prospérité plus ou moins avancée de vos villes, et selon votre score d’ère, vous pourrez connaitre des âges d’or qui offriront des bonus et des âges sombres qui ralentiront votre progression. Toutefois, il ne faut pas paniquer dans l’hypothèse où vous traverseriez un âge sombre. Il est toujours possible de se relever et des doctrines politiques spéciales seront utilisables pour le faire. Elles pourront vous permettre de retrouver la prospérité. Si vous parvenez à sortir d’un âge sombre pour rebasculer directement dans un âge d’or, vous aurez droit à une période d’âge héroïque : il s’agit en fait d’un âge d’or dont les bonus sont renforcés. Une récompense pour les joueurs les plus résilients.
  • L’ajout des « moments de gloire » : ces moments correspondent à des actions précises, comme le fait d’être le premier à découvrir une merveille naturelle, ou encore d’être le premier à avoir vaincu et nettoyé un camp de barbare. Ces moments de gloire vous confèreront des bonus, ainsi que du score d’ère. Ils pourront également être retrouvé dans la frise chronologique de votre civilisation.
  • L’ajout de la mécanique de « loyauté » : ce système permettra de mesurer le degré de fidélité de vos villes. Une loyauté trop basse pourra ainsi semer la discorde entre les différentes factions de votre civilisation, et des villes entières pourraient même entrer en rébellion ouverte dans les cas les plus extrêmes. Une cité qui quitte un empire par manque de loyauté devient alors une cité libre, ou une cité état... mais à l’inverse, en augmentant au maximum la loyauté de telles entités, elles pourront à terme être réintégrées dans votre empire.
  • Les gouverneurs : ils auront un impact fort dans le gameplay. Sept types de gouverneurs différent existent, chacun avec leurs spécificités. Il faudra donc faire les bons choix entre recruter des gouverneurs aux bonus limités pour plusieurs de vos villes, ou recruter moins de gouverneurs, mais davantage améliorer leurs compétences.
  • L’amélioration du système diplomatique : la mécanique des alliances a été refondée. Différents niveaux d’alliances existeront. Plus une alliance durera longtemps, plus son niveau sera élevé, et plus les bonus et bénéfices qu’elle offre seront énormes.
  • La mise en place des situations d’urgence : certaines situations, comme par exemple le fait d’utiliser une arme atomique, pourront provoquer la mise en place d’urgences. Ces urgences amènent et peuvent déboucher à la mise en place de coalition et d’alliances temporaires dirigées contre un joueur ou contre un objectif précis.
  • De nouvelles merveilles naturelles et constructibles seront déblocables, comme la Statue de la Liberté. Il en va de même pour les unités dont certaines petites nouvelles feront leur apparition : drones militaires, parachutistes ou encore convois de ravitaillement...
  • Bien évidemment, de nouveaux leaders et de nouvelles civilisations seront également de la partie… Mais cela, nous vous en avons déjà parlé à travers nos différents articles.

Rise and Fall sera disponible le 8 février sur nos PC, via Steam.