Hell Let Loose toujours en ordre de marche

8 février
2018

Vous vous souvenez de Hell Let Loose, le FPS sur la Seconde Guerre Mondiale développé par un jeune studio dont les membres sont dispersés aux quatre coins de la planète et qui prétend organiser des parties à cent joueurs sur Unreal Engine 4, sur des cartes de 4 kilomètres carrés, avec onze catégories de véhicules, des paysages à l’échelle 1 :1, une gestion des munitions, des démembrement, de la construction de base, plusieurs classes de soldats, des armes fixes, faire la paix entre Israël et la Palestine et déterminer si on dit chocolatine ou pain au chocolat ?

Eh bien, ça progresse ma bonne dame, ça progresse. Figurez-vous que le studio Black Matter a déjà récolté 308 000 dollars sur les 136 000 demandés, et que le boulot avance. Les précommandes sont déjà disponibles évidemment, et que dans un mail envoyé aux contributeurs, les développeurs claironnent que les modèles de personnages ont tous été refaits par scan 3D :

Hell Let Loose
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De plus, une grande partie du travail réalisé jusqu’ici a été consacré aux animations desdits personnages, ce qui n’est pas une mince affaire s’ils ont réellement l’intention de nous permettre d’éparpiller du yankee façon puzzle à la MG42.

D’autre part, les premiers véhicules sont arrivés dans les versions de test interne du jeu, et il s’agit des véhicules légers, probablement des transports blindés, peut-être des chars légers tels que les Panzers I ou les petits Stuarts américains ; l’essentiel de l’arsenal des fantassins est également prêt, sauf le lance-flammes.

Enfin, l’accès anticipé sera doté des cartes Sainte-Marie du Mont, Forêt de Hurgen, Foy et Utah Beach ; et l’officier supérieur de chaque camp aura un rôle particulièrement important puisqu’il choisira un type de division pour son armée à chaque début de partie, un peu comme fonctionnent les commandants sur Company of Heroes 2. Il faut donc s’attendre à une spécialisation « division de parachutistes » ou « panzerdivision », ce qui promet de varier agréablement.

Hell Let Loose
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Rappelons à tout hasard qu’en plus de l’officier, vous pourrez incarner un chef de char ou un membre de son équipage ; un tireur d’élite ou un éclaireur (oui, les deux sont séparés) ; et dans l’infanterie, il faudra choisir entre sous-officier, fusilier, antichar, mitrailleur, assaut, médecin, ingénieur ou soutien.

La plupart des paliers Kickstarter ont été atteints ; mais il y en a encore : sachez que pour 400 000 dollars, les Soviétiques seront ajoutés au jeu, les Anglais pour 500 000, les Canadiens pour 600 000 et les Japonais pour 700 000, sachant que chaque faction aura aussi deux cartes.

Ne sachant pas si je dois ricaner nerveusement devant des ambitions aussi délirantes, ou baver d’envie à la pensée d’un jeu qui serait un meilleur Battlefield que tous les Battlefield sortis depuis 2009, je vais vous laisser juges pendant que notre équipe de journalistes d’élite se remet à l’affût de prochaines nouvelles.

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