Battlefield V et le grand cycle de la vie

18 décembre
2018

Le TTK, ça vous parle ? Moi non plus, jusqu’à la semaine dernière. C’est le Time To Kill, c’est-a-dire grosso modo le laps de temps qui va s’écouler entre le moment où vous prenez les balles et celui où vous mourez, dans un FPS multijoueur comme le dernier Battlefield.

Celui-ci continue son petit bonhomme de chemin, tentant de maintenir la barre du navire malgré le four des ventes. Le premier chapitre du suivi de contenu est sorti et a apporté récemment une mission solo, un terrain d’entraînement, une nouvelle carte multijoueur, des armes, des objets cosmétiques et la personnalisation des véhicules, en plus d’une palanquée de correctifs variés.

La semaine passée, un autre patch a donc revu à la hausse le TTK pour l’ensemble du jeu, excepté les fusils à verrou et ceux à pompe, ajoutant donc quelques balles supplémentaires pour abattre votre cible. Cette décision se prétextait par une volonté de rendre le jeu “plus accessible”, mais le cafouillage interne était visiblement bien réel puisque DICE vient de publier un contre-patch rétablissant les valeurs précédentes.

Il est toujours bon de voir un studio écouter sa base de joueurs, laquelle a incendié les forums suédois, exigeant qu’on arrête de casualiser le jeu. L’équipe s’est aussi excusée pour sa mauvaise communication autour du TTK et s’est remise au boulot sur le prochain chapitre du contenu, attendu en janvier.

Ah, et tant qu’on y est, signalons que le Rybeyrolles 1918, que vous avez déjà manié sur BF1, a été rendu disponible au déblocage via des tâches en jeu.