Panzer Corps 2 : Journal des développeurs N°2

Sydfire
Sydfire
Contributeur
9 août
2018

Les développeurs de chez Flashback Games nous proposent un second DevDiary du wargame Panzer Corps 2, consacré notamment aux modes de jeu, aux factions, et leurs unités, et, enfin, aux multijoueurs.

Contenu et mode de jeu

Les grandes campagnes d'embranchement avec beaucoup de scénarios interconnectés et de report d'unités ont toujours été une caractéristique de ce genre, et elles resteront la caractéristique clé de Panzer Corps 2.

La version initiale du jeu mettra en vedette une toute nouvelle campagne de la Wehrmacht qui sera une synthèse entre Panzer Corps et les DLCs Grand Campaign en termes de taille, et présentera les théâtres européens et africains dans un seul arbre interconnecté de scénarios. L'objectif de conception est de rendre les différentes branches historiques et fictives bien équilibrées en termes de longueur et d'intérêt, afin d'améliorer la rejouabilité de la campagne. Les développeurs espérent que la nouvelle campagne offrira une expérience de jeu suffisamment fraîche et différente.

En plus de ce mode classique, ils veulent aussi donner aux joueurs de toutes nouvelles expériences qui seront basées sur le nouveau générateur de cartes aléatoires. Le générateur est capable de générer des cartes de différentes tailles et différents types (continent, île, archipel, etc.) avec jusqu'à 8 joueurs luttant pour le contrôle, différents objectifs de mission, conditions de départ et options de jeu. Ainsi, le nombre de combinaisons à essayer est pratiquement illimité.

Avec un tel générateur aléatoire en place, la prochaine étape logique sera de générer des campagnes aléatoires complètes, basées sur la plage de dates, le nombre de scénarios et les factions adverses sélectionnées par le joueur. Une autre possibilité est d'intégrer quelques scénarios aléatoires dans une campagne classique, de conception humaine.

Panzer Corps 2 : Journal des développeurs N°2

Factions et unités

La liste des factions du Panzer Corps 2 est, bien sûr, très similaire à son prédécesseur et comprend la plupart des nations qui ont combattu pendant la Seconde Guerre mondiale. Mais la liste des unités sera plus longue. La liste initiale des unités est basée directement sur Panzer Corps avec tous ses patchs, DLCs et expansions.

Premièrement, les dévs vont ajouter beaucoup de navires historiques au lieu de "cuirassés", de "destroyers" et de "sous-marins" génériques. Avec les nouvelles règles navales mentionnées dans le précédent DevDiary, ils ont estimé que c'était important pour une expérience navale plus intéressante et authentique.

Deuxièmement, ils essayent de donner plus de substance aux petites factions, afin qu'elles soient mieux représentées dans le jeu. Cela ne signifie pas que ces factions pourront combattre les "quatre grands" (Allemagne, USA, Grande-Bretagne et URSS) sur un pied d'égalité, mais ils espérent qu'elles deviendront suffisamment intéressantes pour obtenir leur propre contenu (scénarios et campagnes) au fur et à mesure que la série progresse.

Multijoueur

Le classique PBEM++ multijoueur dans Panzer Corps a été très populaire, et les dévs garderont bien sûr cette option dans la suite. En même temps, certains joueurs ont estimé que PBEM++ n'était pas assez interactif et est "trop old school", comparé à une "vraie" expérience multijoueur en ligne offerte dans de nombreux jeux modernes. Pour ces joueurs, ils vont ajouter un nouveau mode multijoueur qui permet aux joueurs d'être en ligne en même temps, de se connecter directement et de voir les mouvements des autres joueurs en temps réel.

Plus important encore, les modes PBEM++ et en ligne ne sont pas séparés. Toutes les parties sont conservées sur le serveur, et vous n'avez pas besoin de vous engager dans un mode de jeu unique lors de la création d'un nouveau jeu MP. Vous pouvez jouer quelques tours d'un jeu en mode en ligne, puis revenir à PBEM++ pour plusieurs autres tours, puis jouer à nouveau en ligne, etc. Ils espèrent que ce nouveau système rendra le multijoueur encore plus populaire dans Panzer Corps 2.

D'autres changements dans le Multiplayer résultent directement de la prise en charge d'un maximum de 8 joueurs sur la même carte. Cela leur donne beaucoup d'options pour créer des jeux compétitifs et coopératifs entre plusieurs adversaires humains et/ou IA.