Holdfast : Nations At War - Journal des développeurs n°13

Maréchal de l'Empire
27 juin
2017

Les développeurs de Holdfast : Nations At War ont sorti un nouveau DevDiary que vous pouvez retrouver en anglais sur le site officiel du jeu. Mais nous, comme on est sympa, on vous l'a traduit !

À mesure que l'Early Acces approche, les développeurs ajustent les assets, les systèmes de gameplay de façon générale. Ils ont quelque chose de spécial pour commencer aujourd'hui ! Napoléon et Wellington n'aimaient pas les règlements de comptes de leurs officiers, mais parfois des désaccords étaient encore décidés par le sang en secret...

RolePlay et interactions

Cette vidéo met en évidence un autre aspect important de la vision du jeu des dévs. Ces derniers estiment que le type de jeu qu'ils récompensent ici devrait avoir plus de profondeur qu'une simple logique de score. Ils ont déjà parlé de leur focalisation sur la communauté, la mécanique de jeu concurrentielle et le contenu planifié.

Le roleplay repose soit en prenant la forme de duel spontané sur-le-champ de bataille, ou bien de manière plus importante comme sur des serveurs dédiés à la simulation d'une garnison ou d'une bataille.

Pour soutenir la communauté à jouer au jeu comme ils l'entendent, les dévs autoriseront les administrateurs de serveurs à paramétrer librement le jeu et la configuration du serveur. Par exemple, il pourrait y avoir une attaque épique sur un champ de bataille « ouvert » avec un délai prolongé et un grand nombre de renforts engendrés par des vagues d'assaut. Le cycle de la journée s'effectuera alors pendant que les forces échouent encore et encore à remporter la victoire.

En plus de cela, les environnements et systèmes ont augmenté d'un niveau d’interaction et de « polissage » ; par exemple vous avez peut-être remarqué des pianos, des animations de marche, des voix, des musiciens, des interactions avec des lanternes et d'autres objets de l'environnement. Vous pouvez également vous asseoir avec vos amis pour un petit moment de répit au milieu de la bataille.

Holdfast : Nations At War

Les dévs ont une liste de fonctionnalités qu'ils souhaitent inclure après la première version de l'Early Access afin d'augmenter la profondeur du jeu ainsi que de donner plus d'options aux joueurs selon leurs différentes manières de jouer. Cela inclut des baïonnettes détachables, la possibilité de se rendre, la 3D VOIP et plus de musiciens.

Les joueurs auront également le contrôle du système VOIP 3D – Vous pourrez ajuster le volume et le désactiver tandis que les administrateurs pourront décider ou non d'activer la fonctionnalité VOIP 3D de leurs serveurs.

Les profils de couleurs. Changer la couleur du jeu.

Les préférences en matière de visuel et de ressenti sont très subjectives et les dévs ont décidé de donner plusieurs options pour les joueurs en termes de palettes de couleurs. Certains pourront choisir un côté plus sombre et d'autres plus dynamiques avec des couleurs plus éclatantes.

  • Normal : C'est la couleur par défaut du jeu. C'est un peu plus lumineux et coloré.

Holdfast : Nations At War

  • Gritty : C'est le premier des profils de couleurs modifiables. Il rend de sorte que tout semble plus gracieux.

Holdfast : Nations At War

  • 1800 : Un profil de couleur pour vos screenshots et vidéos atmosphériques.

Holdfast : Nations At War

Palisade arena

Les joueurs auront besoin d'un endroit pour pratiquer leurs compétences en combat rapproché. En conséquence, les level designers ont travaillé sur ce petit espace.

Les options du serveur pour désactiver les armes à feu pour le mode deathmatch ont également été incluses pour que les administrateurs forcent les combattants à n'utiliser que des armes de mêlée.

Cartes basées sur l'armée

La prochaine carte sur laquelle ils travaillent actuellement est conçue dans le but de promouvoir le combat de proximité et de distance. Les combats de proximité se situent au milieu de la map dans un environnement urbain. Ces deux centres urbains sont séparés par une rivière, mais ils sont liés par un seul pont.

Animations. Retour de la communauté

Les membres de la communauté se sont exprimés, notamment sur des améliorations qui pourraient être faites sur l'animation du joueur lorsqu'il court avec son fusil. Les dévs ont pris note et ont procédé à des modifications. Ils ont ajouté plus de mouvements pour que cela soit plus naturel et plus fluide.

La liste d'animations est devenue assez importante dans Holdfast : Nations At War. Comme ils ont opté pour le développement d'un système de combat directionnel pour la mêlée, le nombre d'animations requises a été multiplié par 10. Ils continuerons à travailler sur la qualité des animations avant, pendant et après la sortie.