E3 2017 : des images et des infos sur Assassin's Creed Origins

El Presidente
Thématique
12 juin
2017

On ne va pas vous le cacher, nous avons été grandement hypés par la révélation de ce nouvel Assassin's Creed - surtout moi, car j'ai une grande passion pour l'Égypte ancienne - d'autant que cet Origins annonce de grand changement pour la série.

Grâce à un Questions/Réponses fourni par Ubisoft, nous avons accès à de nombreuses et très intéressantes informations que nous vous partageons en français ci-dessous. Des artworks et des screenshots du jeu sont également disponibles pour égayer votre lecture.

Tout d'abord, il est bon de savoir que Origins est développé principalement par Ubisoft Montréal, l'équipe d'Assassin's Creed IV : Black Flag, un des meilleurs épisodes de la série avec son héros charismatique et impétueux, Edward Kenway. Cela fait quatre ans que l'équipe travaille sur Origins. Ubisoft Sofia, Ubisoft Singapour, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Kiev et le studio Sperasoft collaborent également au développement.

Comme vous avez pu le constater dans l'article de Zog, l'action se déroule dans l'Égypte ancienne, lieu le plus mystérieux de l'histoire, pendant une période cruciale qui façonnera le monde et donnera naissance au Assassin’s Brotherhood.

Ce nouvel épisode sera marqué par un tout nouveau système de combat et une nouvelle approche quant au développement de notre assassin. Davantage tourné vers le jeu de rôle à la Skyrim, Origins permettra aux joueurs de faire évoluer leur personnage, de trouver de l'équipement et de choisir des capacités pour le façonner et le personnaliser.

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Bayek, le nouveau héros d'Assassin's Creed

Vous incarnerez Bayek, le dernier Medjaÿ, membre de la police de l'ancien Égypte. Originaire de Siwa, une oasis éloignée près de la frontière égypto-libyenne, il est le descendant d'une longue lignée de guerriers. Medjaÿ signifie qu'il est très bien formé pour combattre et maîtriser diverses armes et c'est aussi quelqu'un qui aide le peuple égyptien. Il tient aux traditions et aux croyances de l'Egypte, mais aussi aux fantômes du passé. Bayek est essentiellement l'incarnation de l'Egypte ancienne.

Bayek sera accompagné d'un aigle qui s'appelle Senu. Pour les connaisseurs, c'est un aigle de Bonelli, une espèce qui se trouve surtout dans les habitats vallonnés et montagneux d'Afrique, du Sud de l'Europe et du Moyen-Orient. Dans le jeu, Bayek peut convoquer et ordonner à Senu de se diriger vers lui. La surveillance du paysage permet aux joueurs de marquer les ennemis, de localiser les ressources artisanales et de naviguer dans le monde mystérieux de l'Egypte ancienne dans une perspective différente et unique. Senu représente l'origine de la Vision d'aigle des assassins des épisodes précédents.

Pour personnaliser Bayek, les joueurs pourront choisir parmi une énorme liste de tenues, de boucliers, d'armes à corps et d'arcs. Ils seront également en mesure de personnaliser le mode de déplacement qu'ils possèdent, tels que les chevaux, les chameaux et les chariots. Parlant de tenues, Origins permet de repousser les limites des tenues traditionnelles d'Assassin's Creed, dont certaines embrasseront pleinement le mysticisme de l'Egypte ancienne.

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Un cadre historique mystique et unique

Avec cet épisode, Ubisoft a voulu nous faire découvrir la création de cette Fraternité que nous connaissons tous à travers les différents épisodes de la série. Nous découvrirons ainsi qui ont été les premiers mentors des assassins et comment leurs règles et leurs valeurs ont eu une influence sur l'ensemble du crédo. Une histoire aussi importante dans la franchise nécessitait un cadre ambitieux, un lieu et une époque façonnés par des dieux et des hommes, marqués par la tradition mais aussi par la modernité.

Le choix de l'Égypte ancienne, n'est pas anodin. Les développeurs voulaient depuis un moment réaliser un jeu sur cette période. C'est le lieu de naissance de la civilisation moderne et la terre d'une société et d'une culture qui déclenche encore aujourd'hui des fantasmes et des mythes. De plus, l'Égypte ancienne était l'une des périodes les plus demandées par les joueurs. Cette civilisation offre le plus de mystère et de découverte. Qu'y a-t-il sous les grandes pyramides ? Qui sont ces hommes avec des têtes d'animaux ? Qui étaient les dieux et qu'ont-ils fait ? Comment tout cela a-t-il conduit à la naissance de la Fraternité ? C'est ce que nous découvrirons dans Origins.

L'action commence en 49 avant notre ère, à un moment crucial dans l'histoire égyptienne. Après des siècles de grandeur et d'accomplissements, l'Egypte ancienne est à l'aube de sa disparition. La lignée des pharaons va prendre fin, les dieux vont être oubliés et le mode de vie changera à jamais. Un nouvel ordre mondial arrivera. Et tout commence par ces personnes plus grandes que le peuple, comme Cléopâtre qui se bat pour monter sur son trône.

Les développeurs ont travaillé en étroite collaboration avec les historiens et les experts égyptiens pour les aider à combler leurs lacunes sur la vie égyptienne qui ne se trouve pas facilement dans les livres d'histoire. Pour certains éléments, ce manque de référence les a poussé à imaginer ce qu'ils auraient pu être à l'époque, tout en les rendant aussi crédibles que possible.

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Un gameplay renouvelé

Ubisoft promet une expérience renouvelée, basée notamment sur les éléments suivant :

  • Une liberté totale soutenue par une expérience narrative réaménagée. Les joueurs peuvent maintenant faire leur choix parmi une grande variété de quêtes principales et secondaires importantes qu'ils peuvent aborder quand ils veulent. Cette nouvelle approche narrative ouverte offre aux joueurs de nombreuses possibilités d'interagir avec le monde et de différentes façons d'expérimenter leur voyage dans l'Egypte ancienne.
  • Le jeu intégre des éléments d'Action-RPG. Par exemple, les armes ont désormais une valeur, des niveaux, des statistiques et des visuels différents. Chaque arme unique a une incidence sur le gameplay. Le niveau général du personnage est un facteur clé dans l'expérience car il se compare à celui des ennemis. Les joueurs devront maintenant examiner attentivement et choisir quelles sont les aptitudes, les engins et les décisions artisanales qui définiront leur assassin et leur approche.
  • Sur la base de cette nouvelle direction Action-RPG, les développeurs ont complètement redéfini le système de combat. Ils ont changé le paradigme du combat, pour proposer un nouveau système de combat polyvalent, hautement réactif et rapide qui donne le contrôle, la profondeur et la liberté aux joueurs, apportant plus de défis et de frisson au combat.
  • Les joueurs pourront switcher de façon transparente entre des armes à distance et de mêlée pendant qu'ils attaquent et se défendent contre de multiples ennemis à la fois. Ce nouveau système de combat met donc fin au 1 vs 1. Le positionnement des joueurs ainsi que la taille et la vitesse de leurs armes définissent la manière dont ils frappent leurs ennemis, approfondissant ainsi le système de combat et apportant de nouvelles sensations au combat.

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Une IA immersive et innovante

L'Egypte ancienne n'est pas seulement massive, elle est plus diversifiée que tout autre lieu que nous avons pu visiter jusqu'à maintenant avec les Assassin's Creed. La faune jouera un rôle majeur dans cette diversité tout comme les habitants. Les dévs ont voulu que ces éléments soient systémiques et crédibles. Pour ce faire, ils ont créé une toute nouvelle Intelligence Artificielle au tout début du développement. Grâce à cette nouvelle approche, la plupart des NPCs ont maintenant leur propre programme et des cycles de journée complète auxquels les joueurs peuvent tirer parti pour déterminer quand et comment ils devraient agir.

Les PNJs travaillent, socialisent, mangent, vont à la salle de bain, dorment, etc., en fonction de leur rôle dans la société. Les bandits tendent des embuscades et volent, les soldats ptolémaïques collectent des taxes et protègent leurs camps militaires, les prêtres gèrent leurs temples, les fermiers cultivent leurs champs, les lions chassent les gazelles, errent ou dorment, etc. La plupart des PNJs sont toujours persistants et vivront même si le joueur se trouve à quelques kilomètres. Grâce à l'aigle Senu, les joueurs peuvent voir ces événements de très loin pour déterminer où se situent les actions et où ils veulent aller ensuite. Ces changements créent un monde en constante évolution, vivant et dynamique.

Gold édition et édition Deluxe

En plus d'une version standard proposée au prix de 59.99€ sur PC, et 69.99€ sur PS4, PS4 Pro, Xbox One, et Xbox One X, déjà en précommande, Assassin's Creed : Origins sera disponible en deux éditions supplémentaires :

  • Édition deluxe : 69.99€ sur PC, et 79.99€ pour les consoles. Elle propose une mission exclusive “Embuscade en mer(Dominez les océans en prenant les commandes de navires et combattez pour la liberté.) et le pack Cobra du Désert (une tenue exclusive, des armes légendaires et un cheval spéciale), et Trois compétences supplémentaires pour améliorer votre personnage dès le départ.
  • Gold édition : 89.99€ sur PC, et 99.99€ pour les consoles. Cette édition contient le Saison Pass en plus de ce qu'il y a dans l'édition Deluxe.

Voilà tout ce que nous pouvons dire sur cet Assassin's Creed : Origins qui, sur le papier, semble bien parti pour renouveler la série, en espérant que les développeurs ne feront pas les mêmes erreurs avec les derniers épisodes aux lancements chaotiques à cause d'une sortie trop attive et un manque de finition. Assassin's Creed : Origins sortira le 27 octobre.