Holdfast : Nations At War - Journal des développeurs n°12

Maréchal de l'Empire
10 juin
2017

Les développeurs de Holdfast : Nations At War ont sorti un nouveau DevDiary que vous pouvez retrouver en anglais sur le site officiel du jeu. Mais nous, comme on est sympa, on vous l'a traduit !

Dépoussiérez vos fusils et remontez vos manches parce que cette semaine, nous nous aventurons au cœur du désert pour visiter les restes d'une civilisation passée.

Comme les développeurs l'ont mentionné dans leur dernier blog, ils sont en mesure de finaliser une sélection de cartes pour la sortie de l'Early Access.

Desert Ruins

Les ruines du désert accueillent certainement les plus grands combats de Holdfast : Nations At War. Le terrain, assez uniforme et ouvert, est jonché de petites élévations, de palmiers et de vastes ruines.

Holdfast : Nations At War

Cela signifie qu'il y a un grand nombre de combinaisons de couvertures chaotiques et d'espaces ouverts. Si vous avez le temps de vous éloigner du combat autour de vous, les ruines elles mêmes sont impressionnantes à observer. Avec les restes de thermes, de temples, de maisons, de colonnes, de murs de l'ancienne ville et d'un aqueduc, ce cadre verra de féroces combats au cœur des vestiges de l'ancien paradis urbain.

Holdfast : Nations At War

L'échelle des murs permettra d'obtenir un avantage sur l'infanterie ennemie approchant au risque qu'elle devienne une cible plus facile pour les hommes en armes dans les pleines sableuses.

Le bruit silencieux du vent sur le sable va bientôt céder la place aux explosions de canons, aux impacts de boulets et le "crack" du métal chaud.

Holdfast : Nations At War

Une fois de plus, le cycle dynamique jour/nuit entre en jeu pour des escarmouches plus longues, le désert devient une bête complètement différente dans la fraîcheur de la nuit. Il a été conçu pour supporter différents modes de jeu comme : Army assault, Battlefield et Deathmatch.

Holdfast : Nations At War

Holdfast : Nations At War

Nouvelles maps, travail en cours

Avec toutes les scènes que les développeurs ont déjà montrés, les joueurs peuvent s'attendre à des cartes encore plus basées sur l'armée pour l'Early Access. La première d'entre elle est une scène d'hiver qui vient d'être finalisée dont ils en parleront dans un DevBlog ultérieur. En outre, ils ont pris du temps pour créer une scène beaucoup plus petite, une sorte d'arène, afin que les joueurs puissent pratiquer ou améliorer leurs compétences au corps à corps.