Holdfast : Nations at War et les sièges côtiers

28 février 2017 par Hammer | Holdfast : Nations At War | Guerres napoléoniennes | PC

Holdfast : Nations at War nous revient avec un quatrième journal de bord où les développeurs abordent la question des sièges côtiers. À retrouver en anglais par ici : www.holdfastgame.com.

La carte présentée dans ce « Developper Blog » est : Fort Imperial. Il fait partie des fortifications protégeant la ville de St-Malo. Pour le créer, les développeurs se sont inspirés d’un fort construit dans les années 1600, d’après des plans de Vauban. Il s’agit tout simplement du « Fort National » construit sur une île non loin de St-Malo.

Les développeurs ont dû se permettre quelques ajustements topographiques pour faciliter le gameplay.

Le but de ce mode de jeu reste simple : nous avons des attaquants d'une part et des défenseurs d'autre part.

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Concernant le débarquement et l’attaque du fort

Tout débute sur des navires de guerre situés aux larges de la position ennemie, les troupes embarquent sur des canots pour être acheminées jusqu’à la plage et ensuite prendre possession de la fortification.

Toutefois, la chose ne sera pas aisée puisque le fort dispose de deux lignes de défenses, avec des mortiers, des « perrier-à-boite » (sorte de petites caronades généralement chargées à la mitraille) et des canons de 24 à 36 livres faisant feu sur les attaquants.

Prenez donc soin de baisser la tête et de rester attentif aux tirs ennemis.

Vos navires de combats n’auront pas la possibilité de se rapprocher du fort, d’où l’usage des canots. Toutefois, ils joueront un rôle de soutient non négligeable grâce à leurs bouches à feu qui aideront à couvrir les déplacements des troupes sur mer et sur terre. Ils appuieront les hommes au sol en créant des brèches dans les murs et en détruisant les batteries côtières. Cela aura pour effet de limiter la puissance de feu des défenseurs.

Pour les braves qui réussiront à arriver au niveau des murs, plusieurs échelles seront à leur disposition pour les escalader, mais préparez-vous à recevoir un feu nourri.

Si vous n’aimez pas les échelles, à cause de votre vertige, il reste les portes principales. Elles se situent de part et d’autre du fort et ne donnent pas accès aux mêmes endroits (une première vous fera arriver à la première ligne de défense et l’autre dans l’enceinte), à vous de les détruire et de vous emparer du fort.

Si vos pertes sont trop lourdes, un chantier naval se trouve non loin de là, le fait de le capturer permettra aux attaquants d’avoir un point de spawn plus près et à l’abri afin d’éviter les tirs nourris des canons de 36 livres en mode "MG-42" et des fusils ennemis.

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Concernant les défenseurs

Les défenseurs devront tenir le fort pendant un temps déterminé pour obtenir la victoire. Ils auront sur place tout un arsenal afin de maintenir les attaquants à distance mais ils devront faire preuve de prudence puisqu’ils ne disposent que d’un nombre de vies limitées.

Les premiers avantages qu’a la garnison du fort, ce sont les murs. Ces derniers pourront encaisser un certain nombre de coups avant d’être détruits. De plus, nombreuses sont les batteries côtières à dispositions et réparties de manière judicieuse pour permettre un bon champ de vision tout autour de la position. Aux défenseurs d’en faire bon usage et de montrer aux navires adverses la joie des profondeurs marines.

D’autres types de canons sont utilisables comme le « perrier-à-boite » qui offre la possibilité d’être chargé à la mitraille et d’être particulièrement dévastateur dans les rangs ennemis. Etant positionné en différents endroits, ils devraient permettre de repousser assez facilement les attaquants.

Enfin, si les soldats adverses arrivent à bout des différentes lignes de défenses, ils restent encore les baraquements dans l’enceinte du fort, ils offrent une légère position en hauteur et de nombreuses caches pour pouvoir tirer sur les ennemis sans trop craindre pour sa vie. Mais attention, une fois que l’ennemi aura percé l’entrée du baraquement un combat furieux au corps à corps devra s’engager et il n’y aura qu’un seul camp qui pourra s’en tirer vivant.

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