GC 2017 - Assassin's Creed Origins : Le plein d'infos

El Presidente
Thématique
24 août
2017

Assassin's Creed Origins a longuement été présenté à la presse durant la Gamescom. Il en ressort de nombreuses informations diffusées par les différents sites spécialisés que nous avons compilées pour vous.

Un monde ouvert immense

Mais avant de commencer, Ubisoft a partagé sur le site officiel d'Assassin's Creed Origins la carte du monde, considérée comme la plus grande de la série. Vous pouvez retouver cette carte immense par ici : assassinscreed.ubisoft.com.

Comme on peut l'apprendre sur le blog officiel, il était clair dès le début que la zone du jeu ne se limiterait pas seulement à une ville et ses alentours, mais à un pays tout entier. « L'Égypte ancienne signifiait beaucoup de choses pour nous; Cela signifiait des villes, mais aussi une région sauvage, et nous voulions montrer la diversité de cette nature sauvage », raconte Ashraf Ismail, le directeur du jeu, sur le blog Ubisoft, « Et les gens, en jouant au jeu des heures et des heures durant, verront constamment de nouvelles choses du monde et de l'environnement ».

Assassin's Creed Origins

L'équipe s'est d'abord basée sur la taille de la carte d'Assassin's Creed IV : Black Flag, mais avec une différence de taille puisque la carte de Black Flag est recouverte en grande partie par de l'eau. La carte d'Origins est quasiment recouverte de terre, avec des environnements sous-marins cachés qui recèlent de secrets, de buttins et d'animaux dangereux.

On pourrait croire, avec une carte aussi immense, qu'elle soit vide. Selon les développeurs, ce n'est pas le cas : « peu importe où vous êtes, il y a une densité dans le paysage qui crée l'impression qu'il y a toujours un domaine que vous n'avez pas exploré, quelque chose que vous n'avez pas découvert ».

« Lorsque vous comparez la carte du jeu à la carte du monde réel, lorsque vous la regardez très rapidement, vous pensez que c'est l'Égypte », explique Maxime Durand, historien consultant d'Assassin's Creed Origins. « Les proportions ont du sens. Vous avez le Nil à l'est, vous avez les déserts au sud et à l'ouest, vous avez le plateau libyen à l'ouest d'Alexandrie ».

« Il y a beaucoup de déserts, mais beaucoup d'entre eux sont uniques », rajoute Durand. « Ils sont liés à la réalité parce que nous les avons étudiés. Nous avons étudié le plateau libyen, la dépression de Qattara - tous ces endroits qui font de l'Egypte ce que c'est en tant que pays ».

Assassin's Creed Origins

Un monde authentique

La taille, c'est bien beau, mais comme le dirait Brasidas ce n'est pas ce qui compte. Qu'en est-il de l'authenticité ?

Dans l'imaginaire hollywoodien, l'Égypte a souvent été dépeinte comme un vaste désert avec des pyramides par-ci, par-là, et pas grand monde vivant autour. Pourtant la réalité était bien différente et les développeurs se sont attachés à recréer le plus fidèlement possible l'Égypte de la deuxième moitié du Ier siècle avant notre ère : « C'était énorme et cosmopolite, et son statut de pôle de commerce, d'agriculture et d'artisanat en faisait un géant parmi les grappes de civilisations anciennes qui se blottissaient autour de la Méditerranée. D'Alexandrie à Memphis, l'Egypte était un lieu de contrastes géographiques et de diversité culturelle ».

Pour obtenir ce résultat, Ubisoft s'est entouré d'égyptologues et a étudié les sources égyptiennes, comprenant notamment « les textes historiques et les documents », tout en essayant de ne pas en faire une représentation clichée du pays. On imagine malgré tout que des libertés nécessaires ont dû être prises pour des raisons de gameplay.

Assassin's Creed Origins

À l'occasion de la Gamescom, Gamesradar a interrogé Ashraf Ismail pour en savoir plus à ce sujet et notamment sur Gizeh, recréé bloc par bloc : « Nous devions trouver l'équilibre. S'assurer que nous avons respecté l'architecture. L'architecture est respectée à presque 100%. Toutes les chambres, tous les couloirs sont exactement les mêmes. Les mêmes angles, et nous avons rajoutés nos chambres secrètes, qui n'ont pas encore été découvertes ».

Il est bon de savoir que nous débuteront l'aventure à Siwa, qui joue un rôle clé dans l'histoire égyptienne. En 331 av. J.-C., avant d'envahir l'Egypte, Alexandre le Grand a rendu visite à l'oracle de Siwa d'Amun, un des plus célèbres oracles de l'Antiquité méditerranéenne. L'oratoire aurait jugé Alexandre non seulement divin, car descendant direct d'Amon, mais aussi le Pharaon légitime d'Egypte.

Alexandre a montré suffisamment de sensibilité à la coutume égyptienne pour faire le voyage et être confirmé par l'oracle. Cela a rendu plus facile pour les Égyptiens d'accepter son règne, ainsi que celui de son successeur en Égypte, Ptolémée.

De multiples activités et des quêtes dynamiques

Pour éviter que l'on s'ennuie dans ce vaste monde, les développeurs ont prévu un certain nombre d'activités. L'Égypte d'Assassin's Creed Origins devrait être un lieu dynamique où l'on peut chasser la faune, découvrir un secret, combattre une bande de bandits ou poursuivre une quête. Ce sera à nous de découvrir toutes les activités que regorgent ce vaste monde.

On aura la possibilité de quitter une quête à tout moment, poursuivre d'autres tâches, et reprendre d'où on l'avait laissé. « C'est un moyen d'améliorer l'expérience narrative, de créer des opportunités uniques pour les missions et de créer des configurations avec la nouvelle IA, de sorte que notre foule ait un cycle et un programme de 24 heures », explique Durand. « L'IA crée des expériences uniques et nous ne savons pas toujours ce qui se passera. Donc, vous pourriez être à la recherche d'une cible, et en fait, elle est mangée par un crocodile du Nil, alors il vous suffit de trouver la preuve qu'elle est morte. Mais pour un autre joueur, il pourrait réellement avoir besoin de trouver la cible ou l'interroger, ou interroger d'autres personnes pour localiser cette cible ».

Des arènes de gladiateurs et des hippodromes seront présents dans le jeu et intégrés à l'histoire principale. Ils deviendront ensuite des activités facultatives qui offrent des rencontres et des récompenses uniques.

Assassin's Creed Origins

Pour terminer ce long article, nous partageons la vidéo faite par Gamesradar lors de la Gamescom. Bien entendu, si vous ne voulez pas gacher le plaisir de la découverte, ne la regardez pas.

On y apprend plusieurs choses et elle nous rassure sur de nombreux points. Comme a pu aussi le constater Jeuvideo.com lors de son aperçu, le jeu est très stable et comporte très peu voire aucun bug, choses qui avaient entaché les derniers épisodes de la série.

Notons également la distance d'affichage assez incroyable lorsque Bayek monte sur le toit d'une maison, vers 15m10. On peut observer qu'il n'y a pas de perte de détails ou de brouillard alors que la vue s'étire vers l'horizon. Tout ce que l'on voit devrait être visitable. On espére en tout cas qu'il n'y aura pas de downgrade d'ici la sortie