Civilization VI : Mise à jour de l'IA

18 novembre 2016 par Aymdef | Civilization | Totues époques confondues | PC

Comme vous avez pu le constater en lisant notre test, Civilization VI a pour principal souci son IA prévisible et bornée. Firaxis a commencé à corriger ce problème en proposant un premier gros patch.

Tout d'abord, ce "Fall Update" rend le support avec DirectX 12 possible pour les cartes graphiques qui le permettent, et apporte quelques ajouts au gameplay dont un scénario pour le multi, appelé "Cavalerie et canonnades". Dans ce mod qui dure 50 tours, vous devez arracher les territoires des mains de vos ennemis dans un scénario axé sur le combat et basé dans l'ère industrielle.

Il y a également deux nouveaux types de carte :

  • Flocon à 6 branches : Les civilisations démarrent dans six régions équilibrées, avec les cité-états sur des îles voisines. La carte incite les joueurs à progresser vers le centre.
  • Trèfle à 4 feuilles : Les civilisations démarrent dans quatre régions équilibrées. La carte incite les joueurs à progresser vers le centre.

L'interface utilisateur a reçu un certain nombre de correctifs et d'améliorations, et la liste des corrections de bugs est très longue. Vous pouvez la consulter par ici : civilization.com.

Au niveau de l'IA, voici ce qui est prévu par le patch :

  • Amélioration de la condition de victoire de l'IA pour accroître leur compétitivité en sciences et en tourisme.
  • Amélioration de l'IA lors des déclarations d'amitié.
  • Ajustement de l'approche de l'IA au début et à la fin d'une guerre fondée sur le gain et la perte potentiels.
  • Amélioration de la compétitivité des IAa dans la construction d'une armée plus avancée.
  • Amélioration de l'utilisation des Inquisiteurs par les IAa. Surtout pour Phillippe II d'Espagne.
  • Augmentation de la valeur d'upgrade des unités.
  • Amélioration de l'utilisation des escortes pour les colons.
  • Amélioration de l'utilisation des unités qui ne peuvent pas se déplacer et tirer, comme les catapultes.
  • Amélioration de la planification de construction de la ville et des unités.
  • Amélioration de la capacité des villes-états de maintenir une armée forte.