Development Diary 50 pour Hearts of Iron IV

1er avril 2016 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

En ce premier avril, Paradox Interactive nous a présenté un journal de développement... particulier. Avant de partir dans une bonne grosse blague concernant deux annonces loufoques que vous pourrez retrouver sur cet article, le studio suédois nous a présenté sérieusement le système des arbres technologiques de focus concernant les nations mineures du jeu.

Dans Hearts of Iron IV, chaque nation majeure aura son propre arbre de technologies et de focus. Cependant, les nations mineures auront droit à un arbre générique. Cet arbre générique est très libre et flexible dans les choix donnés au joueur. Il vous autorisera à prendre la direction que vous voulez. Regardons chacune des branches de cet arbre en détail :

Hearts of Iron IV

Branche des efforts de l'armée, de l'aviation et de la marine

Cette branche, comme son nom l’indique, vous donnera des bonus dans ces domaines. Paradox a tenté d’offrir de nombreux choix vous permettant de choisir votre propre voie. Ainsi, la doctrine de l’effort naval vous permettra de construire une flotte plus grande ou de vous concentrer sur les sous-marins et plus petits navires.

La branche de l’effort de l’armée vous permettra de vous concentrer sur l’infanterie et sur son équipement de soutien, chose hautement importante pour les petites nations. Elle offre également des bonus aux troupes mécanisées.

Branche de l'effort industriel

Cette branche vous permet de vous concentrer sur l’industrie de votre pays. Elle est très utile pour une petite nation et rendra les pays mineurs bien plus jouables que dans Hearts of Iron III.

Branche de l'effort politique

Cette branche vous permet plus facilement de maitriser et de modifier la politique de votre pays au besoin. Le choix initial se fait entre libéralisme et collectivisme. Le libéralisme est positif pour les nations neutres ou démocratiques et il offre le choix entre neutralité et interventionnisme dans la politique étrangère. Ainsi, vous pourrez choisir de vous tenir éloigné ou de vous impliquer dans les conflits.

Le collectivisme est séparé entre fascisme et communisme. Le choix du fascisme vous donnera accès à plus de main d’œuvre et à des temps d’entrainement accélérés alors que le choix du communisme vous donnera plus de pouvoir pour vous mêler aux autres nations. Vous pourrez tenter de diffuser l’idéologie communiste par le biais des commissaires. Le fanatisme de groupe sera aussi possible, avec notamment les kamikazes qui seront déblocables dans les forces aériennes.

Au final, l’arbre générique reste très complet et flexible. Il vous permettra de jouer efficacement le pays de votre choix, même si c’est une puissance mineure.