Development Diary 24 pour Hearts of Iron IV
11 septembre 2015 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Qui dit vendredi dit fin de semaine. Qui dit fin d'une semaine dit nouveau journal de développement pour Hearts of Iron IV. Pour ce 24ème journal, Paradox revient sur certains aspects liés au commerce.
Première grande nouvelle : il n'y aura pas de stocks de ressources dans Hearts of Iron IV comme cela était le cas dans le précédent opus. Ainsi, on apprend que six types différents de ressources seront présents dans le jeu :
- Le carburant, nécessaire aux navires, tanks et avions
- Le caoutchouc, nécessaire aux tanks, camions et avions
- L'aluminium, nécessaire pour les avions et l'équipement de soutien
- L'acier, nécessaire pour les tanks, les navires et les armes
- Le tungstène, nécessaire pour les obus d'artillerie et les avions à réaction
- Le chrome, nécessaire pour les chars les plus modernes.
Si une ligne de production venait à manquer de ces ressources, elle serait l'objet d'un malus et d'une pénalité diminuant son efficacité. On apprend également que le commerce d'une ressource bloquera certaines usines civiles, ce qui limitera la capacité du joueur à construire d'autres bâtiments dans le même temps. Toutefois, l'exportation et le commerce permettront également au joueur d'obtenir de nombreux gains et avantages.
Le commerce sera globalement plus simple qu'il ne pouvait l'être dans Hearts of Iron III. Ainsi, le joueur ne contrôle pas à qui il exporte. Il faut seulement se souvenir que nous ne pourrons pas exporter à un pays avec lequel nous sommes en guerre, ce qui semble plutôt logique. L'intensité du commerce et des exportations dépendront également des lois en place et du gouvernement au pouvoir. Un pays en autarcie n'aura logiquement pas le même commerce qu'un pays ouvert à ses voisins et au monde.
Vous pourrez également mettre en place des embargos ainsi que diverses sanctions économiques sur d'autres pays. Certains focus nationaux permettront ainsi de bloquer le commerce d'un rival.
La gestion des convois se fera elle aussi dorénavant de façon automatique afin de simplifier l'expérience de jeu vis-à-vis de Hearts of Iron III.
Dernière nouvelle qui correspond quant à elle à une véritable nouveauté introduite dans Hearts of Iron IV : chaque pays disposera d'une influence commerciale plus ou moins forte vis-à-vis des autres nations. Elle dépendra notamment du rapport de force, de la distance entre les deux pays et de leurs relations. Ainsi, une nation fantoche sera toujours forcée d'accepter les accords commerciaux de la puissance les dominant.
A la semaine prochaine pour un nouveau journal de développement traduit pour vous par HistoriaGames !