Development Diary 27 pour Hearts of Iron IV

2 octobre 2015 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Development Diary 27 pour Hearts of Iron IV

Cette semaine, Paradox Interactive consacre son journal de développement à l'Italie. Elle commencera la partie avec son territoire actuel mais également l'Erythrée, la Lybie et la Somalie qui formaient son empire colonial de l'époque. Sous les ordres du leader fasciste Mussolini, elle va tenter de restaurer le vieil Empire Romain.

L'Italie commence le jeu en 1936 avec deux grandes idées nationales :

  • La victoire mutilée (« Vittoria Mutilita ») qui augmente la puissance du parti fasciste au sein du pays et les rend plus forts que les factions communistes ou démocratiques.
  • La personne du roi Victor Emanuel III qui offre un petit bonus à l'unité nationale du pays à la fin de chaque mois.

Hearts of Iron IV

En 1936, le pays compte 39 divisions. C'est en apparence une puissance considérable, mais les divisions italiennes sont réduites en nombres et ont donc une force de frappe réelle moins importante. L'aviation italienne compte en cette même année quelques 700 appareils, 300 chasseurs et 400 bombardiers. Malgré ce nombre impressionnant, la grande majorité de ces engins ne sont pas très modernes.

La force de frappe de la marine italienne est en revanche plutôt importante. Elle est composée de 2 cuirassés, 8 croiseurs lourds et de 80 navires plus petits. Sa modernisation est également loin d'être optimale.

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L'Italie a également un intéressant arbre concernant ses focus nationaux avec cinq sources différentes :

  • La logistique appropriée à la guerre en Ethiopie, concentré sur la capacité industrielle
  • La priorité à l'armée qui augmente la puissance des recherches militaires
  • Le « Mare Nostrum » qui met l'accent sur la suprématie navale et les navires lourds
  • Le focus sur les navires légers qui augmente la puissance des navires légers tels les destroyers
  • Le triomphe africain qui correspond au plus grand des arbres d'idées politiques et diplomatiques. Il comprend un grand nombre de choix différents concernant alliances et guerres.

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Outre toutes ces informations, il convient d'ajouter que l'Italie commence en guerre avec l'Ethiopie. Ce conflit mérite toute l'attention du joueur et il doit se concentrer dessus dans les premiers mois de la partie. En effet, la supériorité technologique de l'Italie lui garantit la victoire quasiment à coup sûr mais la nouvelle mécanique de transport et de logistique rendra le terrain difficilement praticable et hostile aux troupes italiennes. Le terrain sera justement l'objet du prochain journal de développement, alors à la semaine prochaine sur HistoriaGames pour une nouvelle traduction !