Development Diary 34 pour Hearts of Iron IV

21 novembre 2015 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Development Diary 34 pour Hearts of Iron IV

Salut à tous les amis. Cette semaine, on se retrouve pour un nouveau journal de développement d’Hearts of Iron IV, traduit par votre serviteur. Tout d’abord, les réponses aux candidatures pour la béta sont parvenues par mail aux postulants. Hélas, nous n'en avons pas reçu.

Le journal de développement de cette semaine va se concentrer sur le nouveau système des guerres civiles. Rufus, scripteur pour Hearts of Iron IV nous raconte comment les guerres civiles seront liées au contexte politique et aux évènements mondiaux. Il a travaillé sur une grande quantité d’évènement politiques qui seront présents dans Hearts of Iron IV.

Au lieu de limiter les possibilités de guerres civiles à un nombre restreint de pays, comme ce fut le cas dans HOI III, le nouveau système va permettre à tous les pays d’être ciblés par ces guerres civiles si certaines conditions et prérequis sont atteints. Si vous poussez votre pays par vos choix jusqu’à la guerre civile, vous pourrez alors choisir dans quel camp vous vous battez lorsqu’elle éclatera.

Commençons notre illustration avec un exemple semi historique. Dès la fin de la Seconde Guerre mondiale, la Grèce a été le théâtre d’une sanglante guerre civile entre communistes et nationalistes. On peut alors s’interroger et chercher à savoir ce qui aurait pu être différent. Que ce serait-il passé si les communistes avaient eu plus de soutien et si la guerre avait eu lieu avant la mort du général Metaxas ?

Hearts of Iron IV

Dans les images que voici, le joueur grec a fait le choix de laisser le parti communiste s’exprimer alors que leader du pays n’avait à l’époque pas toléré cela. Ce choix peut être lourd de conséquences. En refusant de museler le parti communiste, une combinaison de facteurs internes ou externes peut le mener à se soulever et à voir ses soutiens rapidement augmenter. Si le parti communiste atteint un nombre suffisant de soutiens, le joueur verra alors la guerre civile se déclencher et il pourra choisir de se rallier du côté des communistes. Si le soutien continue de grandir en raison de pressions externes et en dépit des efforts du joueur, la guerre civile sera inévitable.

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Sur l’image suivante, le joueur a fait le choix de combattre au côté des nationalistes dirigés par Metaxas et son régime. Que se passe t’il lorsque la guerre se déclenche ? En fait, le pays est divisé en deux. Cette séparation n’est pas scriptée. Elle dépendra des régions où les communistes sont les plus présents. Dans le cas présent, le gouvernement communiste rebelle a réussi à s’établir en Crète et à Thrace.  De son côté, le régime de Metaxas doit réunir le pays sous son autorité.

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Dans le cas des guerres civiles totalement historiques, les évènements surviennent plus ou moins selon le calendrier historique. Par exemple, en Espagne, la division n’est pas arbitraire. Elle est le fruit des circonstances historiques. La guerre civile espagnole est également influencée par les soutiens étrangers et les contingents de volontaires envoyés par les autres pays jouent un rôle important sur son issue. Les pays étrangers peuvent même aller jusqu’à l’intervention armée et choisir le camp qu’ils veulent soutenir.

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Pour finir, les guerres civiles peuvent être déclenchées par des facteurs autres que l’instabilité politique interne. Les supports et soutiens en provenance de l’étranger ont aussi leur importance, tout comme les coups d’Etat qui peuvent être tentés et instigués par des puissances étrangères. Dans l’exemple ci-dessous, l’Allemagne planifie un coup d’Etat en Belgique. Ils doivent fournir un soutien politique et de l’équipement pour que ce coup soit tenté, mais s’il parvient à ses fins, un gouvernement amical pourra être mis en place sans aucune intervention militaire.

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La semaine prochaine, nous parlerons de l’Allemagne et de son rôle central dans le jeu.