Development Diary 19 pour Hearts of Iron IV

4 juillet 2015 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Paradox Development Studio a publié la dix-neuvième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celle-ci est consacrée à l'équipement.

Dans les différents journaux précédents, nous vous avons beaucoup parlé de l’équipement. La plupart d’entre vous savent déjà qu’il faut construire des chars, des fusils et des camions de façon individuelle pour les armées. Bien entendu, vous ne fabriquerez pas chaque fusil un par un dans le jeu mais plutôt un ensemble d’équipement complet pour l’infanterie. Ainsi, pour un bataillon standard d’infanterie, vous aurez besoin de 120 d’équipements d’infanterie. De son côté, un bataillon de chars légers requiert 60 chars et une batterie d’artillerie standard utilise 8 pièces.

L’artillerie de soutien est différente de l’artillerie classique. L’artillerie de soutien sera un peu moins forte en termes de puissance de feu mais elle correspondra à la vitesse de déplacement du reste du bataillon et sera plus rapide que l’artillerie classique. Vous pourrez alors faire le choix de vous concentrer sur l’une ou l’autre des artilleries. Le choix vous appartient mais il entraînera certaines conséquences, notamment sur la taille des divisions au sein de certaines doctrines.

L’équipement en place au sein de vos divisions est celui qui va impacter sur les capacités techniques de celles-ci. Votre type de bataillon déterminera alors ses capacités, qu’elles soient de reconnaissance, d’embuscade, d’assaut. Cela entraînera également d’autres bonus ou des pénalités concernant le type de terrain, le degré d’organisation… Si vous manquez de matériel, il va sans dire que vos unités seront moins efficaces au combat.

La chose plutôt sympathique vis-à-vis de l’équipement, comme nous vous l’avons déjà montré, c’est que les bataillons vont prendre le meilleur qu’ils puissent avoir dans vos stocks. Ils tenteront de remplacer les anciens modèles si un surplus est mis à leur disposition et s’ils disposent d’une mise à jour prioritaire de leur équipement. Cela signifie que vous pourrez vous retrouver avec une division de chars qui ne seront complètement modernisés qu’à la fin de la guerre.

Pendant que nous en sommes à parler de l’équipement, nous pourrions également en profiter pour jeter un coup d’œil plus approfondi sur l’arbre technologique de l’infanterie. Les grosses technologies permettent de développer et produire un nouvel équipement alors que les technologies plus petites ne constituent que des améliorations d’un type d’équipement donné.

Ainsi, sur la première ligne se trouvent les armes d’appui et de soutien qui offrent des bonus à la pénétration et à la défense pour les unités d’infanterie. Ensuite, en ayant passé une technologie plus tard en fin de jeu, vous pourrez même atténuer les pénalités nocturnes.

La ligne suivante concerne le principal équipement du fantassin en lui-même. Il existe trois types de matériaux séparés qui peuvent être fabriqués, chacun étant améliorable et de plus en plus puissant. Après certaines recherches, une branche donnera également à l’infanterie des capacités antichar. Vient ensuite un bloc de trois lignes qui concernent les unités motorisées. La première concerne le bataillon de soutien et de reconnaissance. Nous en parlerons plus en détails lorsque nous discuterons des stratégies et des tactiques de combat. Ensuite, il y a les bataillons du génie. Enfin, la dernière ligne concerne la construction de camions et d’unités militaires mécanisées ou motorisées.

Le tout dernier bloc correspond aux unités spécialisées. C’est ici que vous pourrez développer l’infanterie de marine, les chasseurs alpins, les parachutistes...

Merci à tous, nous serons de retour dans 6 semaines après les vacances d’été pour vous présenter de nouvelles choses.