Development Diary 13 pour Hearts of Iron IV

20 février 2015 par Aymdef | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Paradox Development Studio a publié la treizième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celle-ci est consacrée à la conscription et à l'entraînement des troupes.

Un des objectifs des développeurs pour Hearts of Iron IV est de vous permettre de concevoir une véritable armée. Le but est également de mettre davantage l'accent sur la production avant que la guerre commence.

Ils ont déjà montré à l'occasion du stream effectué lors de la PdxCon (voir la vidéo ci-dessous) comment il était important d'accumuler des stocks de matériel pour constituer votre armée avant la guerre et garantir ainsi l'efficacité de vos lignes de production. Ils ont aussi évoqué les différents moyens disponibles pour avoir de nouveaux templates de divisions pour votre armée ainsi que les modifier.

Les développeurs souhaitent que vous soyez en mesure d'affecter vos hommes bien mieux qu'auparavant et que les différents effets soient plus visibles.

Conscription et main-d'œuvre

La main-d'œuvre (Manpower) va connaître d'importants changements avec Hearts of Iron IV. Avant, vous recevez un montant mensuel de gain de main-d'œuvre, désormais les lois de conscriptions vont contrôler le nombre de soldats que vous pouvez recruter au sein de la population total, sous la forme d'un pourcentage. Ces lois auront un impact sur votre industrie, puisqu'il y aura moins d'hommes pour faire tourner les machines, mais aussi sur la qualité des recrues. Ces dernières auront besoin de plus de temps pour se former et atteindre un même niveau de compétence.

L'idée est de rendre le choix plus compliqué que dans Hearts of Iron III, où la meilleur solution consistait à avoir toujours plus d'hommes. Mais ça c'était avant.

Entrainement hors carte

Dans Hearts of Iron IV, il y aura un nouvel écran appelé "Army Planner". Vous pourrez y gérer les divisions que vous souhaitez éventuellement déployer ainsi que tous les templates dont elles sont issues. Vous pouvez mettre en file de production autant d'unités que vous souhaitez, tant que vous respectez la quantité d'équipements nécessaires à leur développement. Une division qui a obtenu son équipement va commencer la formation de ses soldats. Le niveau de formation est limitée par la quantité d'équipement que vous possédez. Si 10.000 hommes s'entraînent sur un seul panzer, l'entraînement sera moins efficace. Produire des tanks assez tôt dans la partie, pourrait alors être une bonne solution puisqu'ils pourront servir à l'entraînement des troupes dès le début.

Vous êtes libre de déployer n'importe quelles divisions tant que sont disponibles 10% de son équipement et de sa main-d'œuvre. En temps de paix, il est plus intéressant d'attendre jusqu'à ce qu'elles aient reçu toutes leurs équipements et se soient entrainées du mieux possible.

En parlant de ça, l'expérience est maintenant séparée en plusieurs niveaux : Recrues, Entrainés, Réguliers, Chevronnés et Vétérans. La formation hors carte ne permet de monter vos divisions qu'au niveau "Entrainés", afin de simuler l'entraînement en caserne. Pour obtenir plus, il faudra passer par l'entraînement sur carte.

Entrainement sur carte

Vous pouvez former des unités sur la carte lorsqu'elles sont déployées. Cela simule essentiellement des exercices à grande échelle et des jeux de guerre. Les soldats formés sur la carte peuvent atteindre le statut "Réguliers". Pour devenir des soldats "Chevronné" ou "Vétérans", ils devront faire des combats réels.

Des compromis seront nécessaires pour former les unités sur la carte car cela coûte de l'équipement chaque jour. Les fusils, les chars et autres matériels s'usent plus rapidement dans ce genre de condition. Donc si vous essayez de mettre en place un stock d'armes pour une offensive, il faudra se restreindre sur l'entrainement

La formation sur la carte vous donnera des bonus comme des points d'expérience d'armée (Voir le Dev Diary 6) nécessaires pour refaire les templates de divisions. À titre d'exemple, avec l'Allemagne, si vous commencez à utiliser des divisions de tanks moyens en tant que tanks légers améliorés, vous aurez besoin de faire quelques exercices d'entraînement pour débloquer suffisamment d'expérience afin de créer un nouveau template ou bien modifier celui existant en remplaçant les anciens Panzers I par des tanks moyens. Cela donne aussi à des pays comme les Etats-Unis la possibilité de restructurer leur armée avant la guerre en supposant qu'ils veulent passer le temps et l'équipement dans des exercices.

Hearts of Iron IV

En guerre

Lorsque les unités combattent, elles continuent d'acquérir de l'expérience comme si elles s'entraînaient (c'est juste plus rapide), mais elles auront des pertes. Pour chaque division, le jeu va compter combien il y d'hommes expérimentés. Lorsqu'il y aura des victimes pendant un combat, il y aura un risque plus élevé que ce soient de nouvelles recrues. C'est à la fois réaliste et cela permet de garder des divisions expérimentées malgrés les pertes.