26ème journal de développement pour Runemaster

6 octobre 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC - PlayStation 4

26ème journal de développement pour Runemaster

Paradox Development Studio nous propose une nouvelle page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette 26ème page, les développeurs nous parlent des Elfes noirs.

Inspiration

Dans la mythologie nordique, il y a un peu de confusion et de désaccord en ce qui concerne les Elfes noirs. Il y a les Dökkálfar, les Svartalfs et les Nains, que certains chercheurs interprètent comme étant des noms différents pour la même race. Alors que les Dökkálfar (Elfes sombres) et les Svartalfs sont rarement mentionnés, les Nains sont référencés beaucoup plus fréquemment. Les Dökkálfar et les Svartalfs se traduisent vaguement par "Darkelfs" (Elfes noirs), c'est pourquoi les dévs ont décidé d'utiliser ce nom pour la race principale de Svartalfheim, qui se traduit par "le domaine des Elfes noirs".

Lorsqu'ils ont commencé à faire des dessins conceptuels pour les différentes races, les dévs ont testé différentes approches pour chacune d'elles. Lors de la conception du Troll, ils ont fait beaucoup de versions différentes et l'une d'elles s'est avérée être parfaite pour les Elfes noirs. Voici, ci-dessous, le premier concept art pour les Elfes noirs et un portrait d'un PNJ:

  

Ils ont imaginé les Elfes noirs chauves et sombres, formés par le monde dans lequel ils vivent, Svartalfheim étant dépeint comme étant sous terre. Les Elfes noirs empruntent également certains traits de chauves-souris, en particulier leurs oreilles. Elles sont longues et droites vers le haut, contrairement à d'autres Elfes dont les oreilles ont tendance à basculer vers l'arrière.

La Mythologie : La création des Elfes noirs

La dernière race à naître d'Ymir, alors encore en vie, sont les Elfes noirs. Ils étaient pâles et chauve, et Odin pensaient qu'ils n'étaient pas viables en tant que race. Il les enterra vivants dans la terre noire. Mais ils ne sont pas morts pour autant. Au lieu de cela ils ont suivi l'appel de Hel (la déesse des morts) et creusé leur chemin jusqu'à ce qu'ils arrivent à Svartalfheim et ont fait de cette terre leur royaume.

Les apparences de Elfes noirs

Les Elfes noirs ont de longs et minces corps et n'ont pas de cheveux sur la tête. Ils ont un long nez et les oreilles, semblables au Trolls. Aucune autre race ne peut se comparer avec les Elfes noirs quand il s'agit de naviguer dans l'obscurité; leur vision s'est adaptée à leur environnement sombre. La plupart des Elfes noirs sont à peu près aussi grand qu'un humain ordinaire, mais ils semblent plus faibles en raison de leur maigreur.

Les développeurs ont essayé de différencier chaque race par différents types d'armures, de vêtements et d'armes. Les Elfes noirs portent du tissu mal ajusté comme des vêtements de tous les jours, et préfèrent une armure réduite ou en cuir dans la bataille. Leurs armes de prédilection sont les épées, les armes d'hast et les bâtons, qui gardent leurs ennemis à distance. Les Elfes noirs estiment qu'il s'agit d'un grand avantage pour eux. Certains les appellent des lâches, mais il serait plus exact de les appeler intelligent et stratégique. Rares sont les races capables d'utiliser des armes fabriquées par les Elfes noirs.

La vie, le travail et les traditions des Elfes noirs

Leurs châteaux compacts sont taillés dans la roche et donnent l'impression d'être avalés par la montagne, avec seulement des portes, des fenêtres, des balcons et des ponts visibles parmi les décombres de pierre. Les châteaux peuvent contenir plusieurs centaines d'Elfes noirs, et plus la population s'accroît, plus le château s'agrandit.

La seule façon pour un Elfe noir de monter en grade est de montrer qu'il est capable et assez ingénieux pour mériter une promotion. Il existe de nombreuses façons de monter en grade : par l'âge, par la force, par la ruse ou par le respect gagné auprès des autres quelque soit les manières. Les Elfes noirs sont très compétitifs et travaillent dur pour monter dans les rangs. Il s'agit d'un système fondé sur le mérite. Tout le monde commence en bas et essaye de faire leur chemin.

La cave du château est utilisée pour le stockage des armes, de l'équipement, des produits alimentaires et des esclaves. Une prison peut également être trouvé ici, mais ce n'est pas souvent le cas puisque les Elfes noirs préfèrent éviter de prendre des prisonniers. Un puit profond peut être trouvé aussi, souvent à proximité d'un escalier voisin, qui mène à la cuisine. Le premier étage est utilisé pour les cuisines, les chambres, la salle à manger et les salles de réunion. Les écuries et les zones de stockage plus importantes peuvent être trouvées à ce niveau aussi, parfois dans des bâtiments séparés. Les deuxième, troisième, quatrième et cinquième étages sont parfois utilisés comme chambres ou chambres privées pour les différents membres du clan. Le chef vit au sommet, avec leur partenaire et leurs enfants, au moins jusqu'à l'adolescence.

Les Elfes noirs vivent au sein de grands clans. La plupart d'entre eux sont liés les uns aux autres en quelque sorte. Leur chef est le plus intelligent, le plus rusé et insidieux de tous. Avec un petit conseil composé d'Elfes noirs de haut rang, le souverain fait en sorte que son peuple soit uni et travaille ensemble.

Les prêtres servent les chefs spirituels et les enseignants. Ils vénèrent Hel comme leur déesse et voient la mort comme un simple passage dans un autre royaume. Aucun Elfe noir, même tué au combat, n'a le droit de siéger au Valhalla.

Les Elfes noirs font un thé fermenté appelé kombucha ; des champignons séchés sont cuits dans de l'eau avec du miel ou du sucre.

Les Elfes noirs gardent des esclaves, qui peuvent être des êtres humains, des Eles de la Lumière ou parfois même des Nains, bien que les Nains soient plus tenaces. Dans de rares cas, d'autres Elfes noirs peuvent être faits prisonniers après un raid sur un autre château et être forcés de faire le même travail que les autres esclaves. Si un membre d'un clan ne parvient pas à tenir une promesse, il peut travailler en devenant le serviteur personnel de l'Elfe noir à qui il doit de l'argent jusqu'à ce qu'il est remboursé ses dettes.

Dans la bataille, les Elfes noirs sont connus pour tendre des embuscades à leurs ennemis et n'ont pas peur d'utiliser du poison ou de la magie pour prendre l'avantage. Les Elfes noirs ne se soucient pas comment ils gagnent.

Les Héros Elfes noirs

Les Héros Elfes noirs peuvent être Maître des Runes ou Skald.

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Les unités des Elfes noirs

Chaque race dispose de six unités différentes : trois unités standards et trois unités uniques.

Trois unités uniques peuvent être trouvés dans Svartalfheim parmi les Elfes noirs : Wolf Witch, Warg Rider et Giant Beetle. Les noms de ces unités ne sont pas définitifs. Le Wolf Witch est une sorte de loup-garou - moitié femme, moitié loup - dont la mère a été changée en loup-garou pendant sa grossesse en utilisant une ceinture Troll. Le Warg Rider est un Elfe noir monté sur un loup. La Giant Beetle est un énorme scarabée que les Elfes noirs ont apprivoisé pour l'utiliser dans la bataille.

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