Quinzième journal de développement pour Runemaster
26 mai 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC
Paradox Development Studio nous propose une nouvelle page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette quinzième page, les développeurs reviennent sur la réputation et le recrutement.
Les unités sont recrutées de deux façons. Vous pouvez vous rendre dans une caserne ou vous pouvez négocier un accord avec un PNJ.
Les casernes sont le lieu principal pour recruter de nouvelles unités. Chaque ville possède une caserne où les unités de la même race que la ville peuvent être recrutées. Il peut y avoir des casernes cachées dans des zones inexplorées de la carte. Il y a une limite au recrutement pour chaque type d'unités dans les casernes. Certaines quêtes peuvent débloquer de nouveaux types d'unités et augmenter cette limite.
Certaines casernes ne vous proposeront pas de troupes. Les casernes sont liées à une faction du jeu et celle qui vous apprécie vous ouvrira les portes de ses casernes. Si une faction hostile ou neutre vous a donné une quête, il est possible de recevoir en récompense secondaire : un déblocage d'une caserne.
Certains PNJ sont des mercenaires et offriront leurs services pour un prix. D'autres se joindront à vous comme récompense. Ils pourraient aussi, si vous les aidez, vous donner une unité exotique. Les unités acquises auprès des PNJ sont des unités standards, mais peuvent commencer à un niveau plus élevé que les unités recrutées dans les casernes. Certaines unités ne peuvent être acquises auprès des PNJ.
Dans Runemaster, il est important de gérer vos actions de sorte que vous pouvez garder de bonne relation avec les factions qui sont importantes à vos yeux. Si vous allez trop loin vers le changement, vous êtes considéré comme un collaborateur de Loki et vous aurez du mal à aider Thor en fin de partie. Si vous tendez trop vers la stabilité, alors vous êtes considérés comme un allié de Thor et il sera difficile de libérer Loki, le moment venu. Si vous équilibrer les choses, même les dieux ne savent pas de quel côté vous êtes jusqu'aux derniers instants.
Outre cette lutte entre le changement et la stabilité, il y a une faction pour chaque race et chaque race possède également trois sous-factions qui peuvent devenir importantes en fonction de l'aide que vous leur apportait dans leur lutte de pouvoir.
Par exemple, pour la faction troll :
- Settlers : ils veulent s'installer dans les villages et ont une relation pacifique avec les humains et sont curieux à leurs manières.
- Wanderers : ils veulent conserver les anciennes traditions nomades et rester loin de l'homme tant que l'homme ne les menace pas.
- Maneaters : ils voient l'humanité comme une proie et vont donc les chasser pour les manger.
Les Trolls et les Humains sont considérés comme hostiles les uns envers les autres. Si vous appartenez à une race alliée aux humains, votre réputation avec les trolls pourraient baisser. Comme on dit, l'ennemi de mon ennemi est mon ami. Il peut être très difficile d'être ami avec les deux races, humains et trolls, en même temps. Vous aurez à faire des choix. Avoir une relation solide avec les deux races sera impossible mais vous pourrez arriver à ce qu'ils vous tolèrent.
L'image ci-dessous offre un aperçu de l'écran de réputation :