Dix-septième journal de développement pour Runemaster

9 juin 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC

Dix-septième journal de développement pour Runemaster

Paradox Development Studio nous propose une nouvelle page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette dix-septième page, les développeurs reviennent sur l'amélioration des unités et leurs compétences.

Toutes les unités de votre armée disposent d'un niveau, de 1 à 8. Les unités sont recrutées généralement au niveau 1 et ensuite elles acquièrent de l'expérience au fur et à mesure des combats. Lorsque suffisamment d'expériences ont été accumulées, elles gagnent un niveau et sont prêtes à être améliorées. L'unité peut alors être amenée dans un "terrain d'entraînement" où vous devez payer avec de l'or pour améliorer l'unité au niveau suivant. Pour chaque niveau gagné, l'unité gagne quelques statistiques de base et vous aurez à choisir entre deux bonus différents. Ces bonus peuvent être soit une augmentation d'une statistique supplémentaire, une nouvelle capacité, une amélioration d'une capacité existante ou une augmentation du nombre de sous-unités.

Cela vous donne la possibilité d'adapter vos unités pour correspondre à votre style de jeu, tout en gardant sous contrôle la microgestion. Si vous n'avez jamais remplacé une de vos unités et si vous avez 15 unités au niveau 8, vous aurez alors fait 105 améliorations, ce qui est beaucoup, mais encore gérable au cours d'une longue partie.

Payer le coût, pour être le boss

Puisque vous avez payé avec de l'or pour améliorer vos unités, mais également pour recruter de nouvelles unités, une grande partie de votre économie au début de la partie tournera autour d'un choix : avoir moins d'unités mais des unités d'élite ou bien avoir plus d'unités, mais des unités moins efficaces. Les unités de haut niveau coûtent également plus cher pour les faire revenir sur le terrain si elles sont blessées ou décimées, il est donc important de planifier et de penser à comment vous allez utiliser votre or pour tirer le meilleur parti de votre armée. Obtenir les bonus supplémentaires des unités de niveau supérieur est censé faire une réelle différence, et les unités expérimentées peuvent faire des merveilles dans certaines situations. Mais vous ne voulez pas non plus être en infériorité numérique sur un champ de bataille...

Si vous prêtez attention à la façon dont les combats se profilent et l'évolution lorsque vous vous déplacez à travers le jeu, votre armée passera par une gamme de compositions. Une armée de taille et de composition normales peut fonctionner dans certaines situations. Dans d'autres cas, l'armée d'élite vous soulagera mais la chair à canon (comprenez des unités faibles) sera nécessaire afin de protéger au maximum votre héros et vos unités d'élites.

Compétences

Toutes les unités du jeu commencent avec une capacité active ou passive. Les capacités actives comprennent des trucs comme lancer une boule de feu sur vos ennemis ou faire une charge de cavalerie pour cibler les unités à distance ennemies. Les capacités passives peuvent être des bonus supplémentaires pour les attaques de flanc ou bien des bonus défensifs.

Une unité peut également gagner une ou deux capacités à chaque amélioration permettant de la spécialiser afin de servir un but spécial. Par exemple : vos archers peuvent acquérir des flèches enflammées ou vos unités blindées peuvent former un mur de bouclier.

Le nombre de sous-unité

Les unités commencent avec un certain nombre de sous-unités - une unité guerrière peut être composée de trois Shieldmaidens, par exemple. Chaque sous-unité est affichée sur le champ de bataille avec un modèle 3D. Certaines des stats d'une unité sont multipliées par le nombre de sous-unités. Ainsi, les pertes de sous-unités affaibliront une unité. Les sous-unités qui tombent au combat doivent être "ressuscitées" ou remplacées en dépensant de l'or.

Les unités des différentes races commencent avec un nombre différent de sous-unités. Il faut moins de Géants que de Nains, par exemple. Choisir entre l'ajout de sous-unités à une unité ou l'achat d'une amélioration est une autre décision à prendre pour les dépenses importantes - une petite unité d'élite avec une capacité spéciale ou une unité de base solide. Certaines améliorations de statistiques vont ajouter une sous-unité supplémentaire à une unité.

Voici une capture d'écran d'un groupe de pilleurs et leur « terrain d'entraînement » :

Runemaster